BlizzCon : Legacy of the Void et Overwatch arrivent [seriousGaming]

BlizzCon : Legacy of the Void et Overwatch arrivent [seriousGaming]

Fin de semaine dernière a eu lieu LA conférence organisé par Blizzard pour ses fans (et un peu pour ses actionnaires), au menu pleins de choses mais globalement, il semble qu'il en est 3 à retenir, mais globalement une idée domine, Blizzard attaque tous les fronts du jeux vidéo multi (voire compétitif).

– Heroes of the Storm : Entre League of Legend de Riot et DOTA de Valve, il manquait bien sûr un 3ème gros acteur, voilà donc Blizzard qui entre dans la compétition. L'alpha a tenu ses promesses et le jeu semble déjà trouver son public. A suivre.

– Legacy of the void : la nouvelle et 3ème extension pour Starcraft 2 va arriver bientôt avec sa campagne solo pour les Protoss et du chamboulement dans les unités et dans les parties multi-joueurs. La sortie d'une nouvelle extension est toujours un grand moment pour la communauté, cela donne naissance à de nouvelles stratégies et relance l'intérêt des compétitions. A noter que les phases de Beta pour SC2 sont très très longue pour assurer que l'équilibre du jeu soit conservé.

– Overwatch : la surprise de cette BlizzCon, une nouvelle licence pour Blizzard, ça n'était pas arrivé depuis 17 ans ! Nouvelle licence mais aussi nouveau style puisqu'il s'agit de son premier FPS. Une sorte de Team Fortress qui va avoir pour mission de remettre ce style de jeu à l'honneur dans l'univers du pro-gaming ? A voir.

it’s Diablo III day [nolifingIScoming]

voilà c’est aujourd’hui, 30% des joueurs du Monde sont en train de jouer, ou d’essayer, ou de trouver la nuit dernière courte, ou (comme moi) d’attendre patiemment que ce soir arrive pour mettre fin à 12 ans d’attente.

J’espère que DiabloIII n’affectera pas le blog, mais si Tapahont a survécu à Starcraft2, je ne doute pas qu’il survive à Diablo 🙂

Le lancement semble avoir été un succès, Battle.net est bien sûr tombé, une partie du site ne réponds plus, le forums sont down, twitter s’enflamme, tout va bien, c’est normal.

Promis, je n’en parle plus avant d’avoir fait quelques dizaines d’heures pour vous donner un feedback, pour ceux qui n’aurait pas eu envie de céder ou qui ont pris l’habitude de jouer que sur console.

Il y a un bon dossier en passant sur le Journal du Geek ici

Gameblog a publié un petit article malin pour connaitre les 5/6 trucs à savoir avant de se lancer dans le jeu.

La vidéo de lancement : qu’est ce que Diablo III

Blizzard : tout va très bien merci [Succèsen3jeux]

blizzard

La semaine dernière se tenait le Blizzard First Quarter Calendar 2012 qui a pour but de parler un peu des jours à venir pour la planète Blizzard.

Alors, d’abord, faut savoir que l’on apprend pas grand chose, mais que ça confirme ce que l’on sait un peu tous.

Tout d’abord, il y a la sortie de Diablo 3 mercredi qui a décroché le titre ce week end de Jeu le plus pré-commandé de l’histoire d’Amazon. Tout simplement. Ils sont content, parce que 2 millions de joueurs ont participé à la Beta.

Ensuite, l’entreprise a confirmé la sortie dans l’année de World of Warcraft : Mists of Pandaria une nouvelle extension pour WoW. Ils ont aussi annoncé qu’il avait réussi à stopper l’hémorragie et que le nombre d’abonnés était stabilisé à 10,2 millions de joueurs. Ils font aussi remarquer que 1,2 millions de joueurs ont payé pour 1 an.

Côté DoTA, un accord a été trouvé, Valve conserve le droit d’utiliser le nom DOTA commercialement tandis que Blizzard renomme son jeu Blizzard All Stars, tout en gardant le droit d’utiliser non-commercialement.

Dans la série des points en attente, la beta de Heart of the Swarm l’extension de Starcraft2 devrait bientôt commencé mais le jeu ne devrait pas arriver en magasin avant l’année prochaine. Enfin, on attends toujours des nouvelles du projet Titan, un MMoRPG qui devrait succéder à WoW.

De mon côté, j’ai fait la pré-commande pour Diablo III 😀

diabloIII

Diablo 3 débarque le 15 mai 2012 [BlizzardnSlash]

C’est la semaine dernière que la nouvelle est tombée mais je n’avais pris le temps d’en faire un billet 🙂

Voilà donc Blizzard a annoncé la sortie du très attendu Diablo 3 pour le 15 Mai à 00H01. Le jeu est disponible en pré-commande sur le site de l’éditeur mais ne rêver pas il est vendu exactement au même prix qu’en magasin.

Pour l’anecdote la première version date de 1997 mais c’est Diablo 2 sorti en 2000 qui semble avoir le plus marqué les joueurs.

Au delà de l’aspect ludique et des années de développement, Blizzard inaugure le porte monnaie virtuel qui va permettre de vendre et acheter ses objets virtuels dans l’hotel des ventes.

Dispo sur Pc et Mac, j’avoue, je vais craquer sans réfléchir 😛

Histoires de MMORPG [tapaplagié?]

Cet article est inspiré largement d’un très bon article paru dans le CanardPC spécial été disponible chez tous les bons marchands de journaux français. Pour rappel, acheter CanardPC c’est aussi soutenir la presse indépendante en plus d’un niveau d’analyse et bizarrement de bêtise de haut niveau. Mention spéciale à ce numero d’été (que j’ai pas encore fini) qui repousse encore plus loin qualité & humour du 478éme degré.

Une courte note sur le marché de MMORPG, ces jeux massivement online dont le leader incontesté est bien sûr World of Warcraft. Le jeu a été lancé fin novembre 2004 par Blizzard éditeur qui à l’époque ne connaissait pas encore les MMO. Le budget évalué du dev’ était d’environ 35 millions de dollars et le seul moyen de le rentabiliser était de réunir 450 000 joueurs au plus vite. Il faut savoir qu’à l’époque Everquest de Sony était leader (et pionnier) et qu’il comptait ce nombre d’abonnés gagnés au fil des années.

N’oublions pas, qu’il y a moins de 10 ans, l’ADSL n’était pas aussi démocratisé qu’aujourd’hui et nous devons être nombreux à nous souvenir des cybercafés de l’époque, des instances se faisant en mix-reality, ensemble online et IRL. Moi j’aimais bien les jours de patch parce que on pouvait se faire des parties de Counter Strike…

Blizzard pensait prendre une gamelle mais le succès a été au rendez vous, et le jeu a été vendu à 200 000 exemplaires le 1er jour et atteignait les 400 000 abonnés au bout d’1 mois. Il a même été retiré de la vente, les techniciens n’arrivant pas à fournir les infrastructures pour garantir aux joueurs de simplement jouer.

7 ans plus tard, ce sont 11,5 millions de joueurs/abonnés payant qui fréquentent Azeroth. Les raisons du succès ? Beaucoup pensent que le service client a joué un rôle central. Blizzard a toujours été à l’écoute des joueurs et a toujours cherché à aller dans le sens des envies de ces derniers. Le jeu évolue pour répondre à des attentes et techniquement c’est une réelle réussite, graphiquement très honorable mais surtout l’infrastructure est remarquable.

Edit : un très bon commentaire de LeMageFou me pousse à vous proposer ici quelques raisons supplémentaires au succès de WoW

1 – D’abord il est sorti lors de la démocratisation d’Internet et des jeux en ligne. Avant il fallait être un initié pour faire du MMO. 2 – La publicité a aussi eu son importance. Il y a beaucoup de MMO asiatiques mais bizarrement on entend parler plus des jeux de l’ouest. 3 – Ensuite il tourne sur de petites configs, pas trop gourmand en ressources, donc pas la peine de racheter une machine. Ca coûte cher un PC. 4 – Il y a aussi des updates régulières. Pour avoir pratiquer les MMO coréens, ce n’était pas rare que le jeu n’évolue pas pendant 2 ans ou alors au compte-gouttes. Une nouvelle map dans l’année et puis c’est tout. 5 – C’est le premier MMO pour une immense majorité des joueurs et ça compte beaucoup; les premiers amours sont toujours les plus passionnés. Et ça fait mal au coeur de lacher un perso quand tu as passé du temps à l’améliorer et encore plus si tu as laché des thunes dedans. Sinon Everquest n’est le pionner des MMORPG, avant il y avait Neverwinter Nights, puis Meridian59 suivi par Ultima Online.

La question qui se pose aujourd’hui est celle de la concurrence car 7 ans, c’est quand même une sacrée durée de vie pour un jeu. Si WoW a tué toute résistance à sa sortie il a aussi coupé l’herbe sous le pied à tous les éditeurs qui ont cherché à venir sur le marché. Aujourd’hui le concurrent le plus sévère est Rift sorti il y a quelques mois et qui compte 475 000 abonnés mais le jeu est déjà sur la pente douce car ils comptaient à la fin du 1er mois 600 000 joueurs. En 3eme place, on trouve de manière étonnante un jeu extrêmement exigeant en la personne de Eve Online qui compte 350 000 joueurs. J’avoue mon ignorance sur Eve Online, j’ai toujours eu peur de m’en approcher 😀

Venir concurrencer WoW serait d’après les spécialistes un investissement important, en effet, pour avoir une chance, « il faudrait » environ 100 millions de dollars de développement plus bien sûr une grosse campagne de pub. Ce qui ne laisse pas beaucoup d’acteur dans la course. Electronic Arts devrait venir se frotter à WoW en 2012 (mais rien n’est moins sûr) avec une grosse licence bien puissante, vous avez deviné : Star Wars. EA et ses potes auraient déjà dépensé 300 millions de dollars dans l’opération. Seul bémol, tous ceux qui suivent le jeu au cours des salons/présentations semblent indiquer que l’excitation des premièrs temps c’est changé en inquiétude sur le gameplay, les graphismes et la réalisation.

Aujourd’hui ce qui fait peur à Blizzard, c’est la sortie de son propre jeu, Diablo III 😀

L’article dans CanardPC aborde aussi les problématiques autour du Freemium et du Free to play mais ça on en reparlera plus tard. Maintenant courrez acheter le mag pour lire ses 130 pages.

Bonus la cinématique de l’intro du tout premier DVD de WoW