Counter Strike : Global offensive [ComingSoon]

Voilà, c’est officiel, Counter-Strike: Global Offensive débarque sur Pc, Mac et consoles NextGen le 21 août 2012 pour la somme de 15€.

Je pense que dans ce genre d’annonce il y a plusieurs camps. Ceux qui pensent que CS c’est pas pour eux, ceux qui ne l’aiment pas et les autres, qui comme moi on dû y passer un petit millier d’heures…

Counter-Strike: Global Offensive est une sorte de reboot de Counter Strike. Valve travaille depuis des mois avec des joueurs pros et amateurs pour arriver à créer le parfait mélange de la version 1.6 celle des puristes et la version Source la plus moderne et punchy.

L’objectif de Valve est double. Faire un carton et gagner un max de dollars avec un jeu qui est déjà rodé et qui compte de millions de fans. Et relancer le jeu sur la scène e-sport en plein boom. CS a perdu en visibilité dans ce domaine et il n’y a pas vraiment de FPS pour avoir pris la relève. Il y a bien Shootmania qui va arriver sur le créneau, mais ce dernier à tout à faire quand un CS doit démontrer sa perfection.

En passant, a priori ils ont modifié Dust en ajoutant un escalier tout à droite pour éviter de se faire bloquer par les snipers CT. Et dans les nouveautés le cocktail Molotov semble offrir une légère nouveauté en terme de contrôle de zone.

Rien de révolutionnaire mais un gout « à la Blizzard » dans la réalisation de CS:GO. On verra ça en rentrant de vacances, mais j’ai bien peur de replonger…

Le trailer :

Une vidéo de présentation globale du gameplay par IGN

via le Journal du Gamer

Hawken : FPS multi avec des Mechas, inscription à la Beta [Soon]

Vous vous souvenez de cette vidéo ?

Puis le silence, enfin une vidéo autre vidéo de gameplay

Puis le silence à nouveau, nous étions inquiet, c’est une petite équipe d’indépendant alors la vie des projets est toujours incertaine…

Enfin après quelques fuites de artwork semaine dernière les inscriptions à la Beta ont commencé cette nuit. Chaque nouvelle personne s’inscrivant dispose d’un code d’invitation qui lui permet de débloquer un achievment si il arrive à faire inscrire 3 personnes à la beta. Pour vous inscrire via mon code c’est ici

Bon, on est pas encore en train de jouer mais ça ressemble quand même à un lancement prochain. Croisons les doigts.

Découvert hier soir via @Cafeine

Le simulateur de FPS ultime [maisfautêtreriche&geek]

En fait, je pensais que tout le monde avait vu cette vidéo chez Korben y a 2 semaines mais autour de moi, certains semblent être passés à côté. Du coup (et vu que j’ai pas trop de temps aujourd’hui), je partage 🙂

Les vidéos sont tirées d’un show anglais de Channel5 sur les jeux vidéo et les nouvelles technologies. Les 2 animateurs se sont mis en tête de réaliser le simulateur de FPS (first person shooter – jeux à la 1ere personne) ultime, soit celui où l’on n’est pas assis devant un écran à ne bouger que quelques doigts.

Le simulateur comporte des tapis omnidirectionnels pour se déplacer dans tous les sens, des accéléromètres, des kinects, des vidéo-projs, de la lumière et quelques armes de paintball histoire de vivre vraiment l’action. Le théâtre des opérations est Battlefield3 et je dois avouer, je serai prêt à payer quelques euros pour pouvoir tester ce genre de truc.

Teaser :

Explications :

Rage : un bon vieux shoot comme on les aime [FPStyle]

Alors que je commence à faire mes premiers pas dans Skyrim, je dois absolument vous parler de Rage un autre jeu de Bethesda que j’ai terminé la semaine dernière. Rage est un FPS réalisé par IDsoftware connu pour des jeux mythiques comme Doom ou Quake voire Wolfenstein.

En préambule, je dois dire que je n’ai rencontré aucun problème technique avec ma Nvidia 330M sur Win7 avec les derniers driver dispo. Je dis ça parce que sur le web on trouve pas mal de cas où quelques problèmes ont émaillé le plaisir de certain. D’ailleurs les screenshots visible ici sont tirés de mes parties. Bon parlons un peu de Rage 😉

Rage prend place dans un futur post apocalyptique dans lequel le joueur se réveille le corps rempli de nanobidule qui le rendent « différent » et surtout un peu plus solide que la moyenne. A partir de là, il va falloir explorer le Wasteland pour dégommer un bon paquet d’adversaires.

Dans Rage, il y a 3 phases de jeux. La première est une sorte de RPG version très light où l’on va chercher des quêtes et qui font avancer l’histoire. En gros, c’est « va là, tue tout le monde et revient ». Quelques quêtes annexes sont même disponibles pour faire durer le plaisir. Si ces parties là ne sont pas très profondes , elles font vivre le background et on le mérite d’apporter une vraie vie au jeu. Ces zones de départ sont aussi le lieu où l’on trouve les marchands pour vendre les objets trouvés et acheter des munitions.

La deuxième phase est celle où l’on se déplace d’un point à l’autre. Les véhicules foncent à toute allure pendant quelques courtes minutes dans le désert et le joueur croise quelques adversaires à dégommer. Il est possible d’améliorer voitures et buggy en participant à des courses en ville. J’avoue avoir pris le temps au début et puis avoir fini par tracer sans demander mon reste sur la fin. Point sympa, si ça vous branche vous pouvez passer 3/4 minutes au volant, si ce n’est pas le cas en 2mins vous arrivez à bon port.

La dernière phase est bien sûr celle qui consiste à se retrouver à pied face aux ennemis et à devoir effectuer votre mission. Là, le jeu est vraiment très très bon. Les contrôles sont parfaits, les armes ont vraiment un feeling dément et c’est un régal de traverser les couloirs en exterminant toutes les créatures que l’on croise. Les ennemis sont de plusieurs sortes et se comportent en fonction de leur arquétype, les mutants sont vifs mais comptent sur le nombre quand aux soldats ou certains bandits, ils agissent en équipe, se cachent et communiquent. L’IA est vraiment très bien dosée et offre à chaque fois un nouveau challenge.

Chaque nouvelle rencontre inquiète au départ, avant de trouver quelle arme correspond le mieux et comment contenir au mieux les vagues de prédateurs. Comme je l’indique un peu plus haut, les armes sont toutes très agréables à utiliser. Le fusil à pompe ou de snipe sont classique mais efficace (et jouissif), le pistolet et ses « megabastos » est un vrai couteau suisse, le fusil automatique procure un vrai plaisir et l’exotique arbalète un peu de changement. Au rayon des armes secondaires les petits voitures téléguidées explosives offrent des bons moments et le wingstick sorte de boomerang tranchant est une perle d’efficacité. J’ai même refait le dernier tableau plusieurs fois en changeant d’arme juste pour voir avec des résultats pas toujours convainquant.

La campagne solo dure une bonne dizaine d’heure sans les quêtes annexes pour un joueur moyen (comme moi) mais c’est ma meilleure expérience de FPS depuis bien longtemps, vraiment plus riche et agréable que tout ce que j’ai pu faire récement (oui Duke, je pense à toi). L’aspect « couloir » partie intégrante du style du jeu est clairement pas un problème et colle à ce que moi j’avais envie, des affrontements épiques dans lesquels je joue moi pour de vrai où réflexes et sans froid font la différence.

Rage n’est pas parfait, mais j’ai pris un pied terrible pendant cette dizaine d’heure. J’en veux encore 🙂

Rage : quelques images du gameplay [MadMax]

Rage est une super production du couple id Software (Doom/Quake) et Bethesda Softworks (Fallout/Oblivion/Elder Scrolls) : Oui, parle bien de jeux vidéo cultes là 🙂

Rage est un FPS qui place le joueur dans un futur post apocalyptique, pris entre mutants et forces armées du futur. Les développeurs promettent de la grosse baston, des déplacements en véhicules stylés MadMax, un perso qui gagne de l’XP et donc débloque des capacités, de la Coop et du multi. Vu d’ici, et en attendant un lancement le 13 septembre 2011, ça donne envie 😛

Hier une vidéo de 5 mins a été publié et je vous invite à vous plonger dedans, ça a l’air très sympa.

Les FPS sont devenus un genre très riche, au risque d’en oublier ces derniers temps on a eu droit à DeadSpace2, Crysis2, aujourd’hui Portal 2, dans les jours qui viennent c’est battlefield3, puis au mois de juin DukeNukem… Une chose est sûre, c’est plutôt bon pour les amateurs 😉 J’ai peur que l’on parle pas mal de jeux dans les semaines qui viennent.