Hyperloop arrive en France [R&D]

Depuis bientôt 1 an j’ai l’occasion de vous parler régulièrement du projet Hyperloop (ici et là par exemple). Pour simplifier au maximum le projet, il s’agit simplement de révolutionner le transport public avec un train qui pourrait se déplacer à 1223km/h en utilisant l’énergie des panneaux solaires placés sur son trajet. Dingue.
Bonus, il s’agit d’un projet porté par Elon Musk (SpaceX/Tesla) qui est open source, cela signifie qu’il est possible d’utiliser le concept et la technologie sans contre partie financière.

Comme le titre de l’article l’indique des équipes françaises se lancent donc dans la course technologique ! C’est sur presque 3000m2 dans l’enceinte de l’aéroport Francazal que Hyperloop TT va opérer ses recherches mais aussi développer son offre pour l’Europe.

Au menu HTT implantera à Toulouse un Hyperloop™ Innovation Hub
regroupant (je cite):

• son centre de recherche & développement européen
avec une trentaine d’ingénieurs et doctorants, chargés
de mettre en œuvre le développement du programme,
de perfectionner les technologies existantes et de développer
de nouvelles technologies
• une piste d’essai d’une longueur d’environ 1 km
• la Hyperloop™ Academy, plate-forme de relation avec
les universités et les laboratoires de recherche
• le Hyperloop™ Lab, incubateur de start-up travaillant sur
des technologies connexes au projet Hyperloop™
• un Demonstration Center, à la fois vitrine du programme
Hyperloop™ et des savoir-faire technologiques de HTT
et lieu événementiel et touristique visant à constituer une
communauté Hyperloop.

Les premiers aménagements seront lancés dès 2017.

Désolé de faire du copier/coller de communiqué de presse mais c’est bien écrit et ça fait très très bien le job d’explication 😀

Au cœur de l’activité de HTT, Hyperloop™ est un concept de transport par tubes permettant aussi bien des déplacements urbains que des connexions inter-métropolitaines.

La mobilité est assurée par une réduction drastique de l’air dans les tubes, afin d’éliminer tout frottement. La capsule transportant les passagers atteint une vitesse équivalente à celle d’un avion, tout en gardant un niveau de confort très élevé.

A l’intérieur de la capsule, des fenêtres virtuelles innovantes utilisant une technologie Eye-Tracking créent une vue “extérieure” réaliste pour les passagers. Cette technologie, couplée avec des applications d’amortissement du mouvement, rend l’expérience du passager confortable et agréable. La sensation d’accélération est équivalente à celle d’une voiture de sport, et la décélération plus douce que celle d’un avion.
La propulsion est générée par une nouvelle technique de lévitation magnétique passive (MagLev) appelée Inductrack, pour laquelle HTT a conclu un accord exclusif d’utilisation avec le Lawrence Livermore National Laboratory.

Cette technologie s’appuie sur Halbach Array, un système breveté d’aimants qui génèrent la propulsion, l’énergie et la lévitation nécessaire, avec un besoin en électricité
très inférieur à celui des précédents MagLev similaires, toujours utilisés. L’emploi de sources d’énergies renouvelables et d’un système de freinage récupérant l’énergie cinétique
permettra à Hyperloop™ de produire plus d’énergie qu’il n’en consommera.

Voilà, vous en savez autant que moi, maintenant j’ai vraiment super hâte de tester !!! Vivement le futur 😀

Hololens : mon avis (rapide) [MinorityReport]

Si vous suivez l’actu hightech vous avez dû voir passer de plus en plus de photos de personnes en train de tester les Hololens de Microsoft, la raison est simple : la commercialisation a débuté.

Pour revenir à la base, les Hololens sont les lunettes de réalité mixte présenté par Microsoft il y a maintenant 2 ans (mon article). Réalité Mixte ? Oui, tout à fait, c’est le résultat d’un document universitaire du milieu des années 90 qui positionne la réalité augmentée comme une sous-catégorie de la réalité mixte. Pour faire simple, l’idée est de mixer la réalité et le virtuel de la manière la plus « réaliste » afin de profiter des avantages des deux mondes.

Au moment de l’annonce Microsoft (article), la société avait mis en ligne une vidéo de l’usage du casque et franchement c’était à tomber par terre, le futur comme on l’aime et assez cool pour le noter c’était une manière originale d’approcher le sujet.

Quelques mois plus tard, quelques personnes ont eu la chance de tester les premiers prototypes et les retours ont été unanimes c’est fantastique mais le champs de vision est trop étroit.

Pendant le temps de développement, de nombreux acteurs ont rejoint le projet comme la NASA ou Volkswagen pour ne citer des gros acteurs et de l’intérêt qu’à susciter les hololens.

Nous voici en octobre 2016 (je sais que nous sommes en novembre mais je suis en retard sur pleins de trucs) et Microsoft annonce officiellement la commercialisation des Hololens pour tout le monde.
Le prix est plutôt orienté pros car il faudra débourser 3000€ pour pouvoir disposer du kit de développement et de son Hololens.

J’ai donc eu l’occasion de tester à deux reprises les Hololens.

La première fois lors du HubForum, sur un stand, un partenaire Microsoft présentait une démo. Le premier contact a été en mode spectateur, il y avait 2/3 personnes devant moi qui attendaient pour tester.
A première vue, le casque est très très rapide à mettre en oeuvre, le dispositif se pose sur la tête et devient opérationnel en quelques secondes, presque pas de réglages à faire pour bien voir et pour optimiser le confort.
La démo consistait à ouvrir une « boite » virtuelle et à disposer des meubles sur le stand. Mes prédécesseurs ont servi d’exemples, j’ai pu les voir prendre en main l’interface et quand cela été mon tour j’ai pu être autonome de suite.

Pour parler rapidement de l’interface, l’idée c’est qu’il y a un genre de kinect dans les lunettes qui permet de détecter les mouvements des mains. Le regard est utilisé comme curseur et les mains cliquent, double cliquent, drag n’drop, change la taille… bref, la main est la souris comme dans Minority Report.

La démo n’était pas vraiment vendeuse (euphémisme) mais l’expérience a été très intéressante.

Le premier bilan avait été mitigé, parce que OUI, comme tout le monde j’ai été désagréablement surpris par l’angle de vue qui est plutôt étroit, la réalité dépasse sur les côtés des verres et cela réduit le sentiment d’immersion.
Pour que vous imaginiez bien c’est un peu comme si vous teniez une page A4 à 30 cm de votre visage, c’est assez perturbant.
Autre petite déception, il faut vraiment mettre les mains en face de son visage pour contrôler l’interface c’est logique, il faut que les caméras les captent mais c’est perturbant au début.
Du côté positif, le casque est très confortable et facile à mettre. J’ai aussi été bluffé par la reconnaissance de la réalité, quand j’ai sorti une table de la boite, je n’ai eu aucun mal à la poser sur le sol de manière ultra crédible.

La deuxième fois, en mode VIP, j’ai pu avoir une démo au bureau chez Lonsdale.

J’ai pu voir les Hololens de plus près et j’ai réalisé que c’était vraiment un dispositif autonome. En effet, à la différence des casques de réalité virtuelle, les Hololens sont aussi l’ordinateur, les capteurs les radars, les caméras pour gérer l’interface… C’est un énorme avantage sur tous les dispositifs que l’on a pu croiser, pas de besoin d’un smartphone ou d’un ordinateur même pas besoin d’internet pour les apps embarqués, c’est vraiment une prouesse et ça change la donne en terme d’usages.

Nous avons commencé la démo vers 9h, les Hololens étaient à 100% de batteries.

Pour le coup, c’était une tout autre expérience, dans un premier temps, la personne qui nous a fait la démo a disposer dans la salle de réunion des éléments virtuels avant de nous permettre de tester.
Premier point, la gestion de la position dans l’espace est dingue, comme dans la vidéo, si j’accroche un écran sur le mur, il se colle à la surface facilement et il devient là pour moi mais aussi pour toutes les personnes qui disposent d’un Hololens. La réalité mixte prend tout son sens quand les objets virtuels ont une présence dans la pièce. Dans la démo, entre le satellite qui flotte, le moteur posé sur le bureau, la vidéo sur le mur, le mannequin d’anatomie de 1m70 de haut l’expérience est saisissante.
J’avais pris en main l’interface, j’ai pu donc discrètement placer un chat de 1 m de haut dans un coin de la pièce que le testeur suivant à pu découvrir.

Vous l’avez compris, l’exploit de Hololens c’est de réussir (mais vraiment) la jonction virtuel/réel.
D’ailleurs, j’ai été surpris de constater que passer la déception de la première fois sur le champs visuel, je n’ai pas été ennuyé par ce défaut pour mon deuxième test. Ayant pris la mesure de la limite, on « fait avec » et l’utilisation n’en devient que plus captivante.

La dernière démo proposée était une visite d’un lieu touristique en 360°, moins immersif que le casque de réalité virtuel, le Hololens s’en sort vraiment bien dans l’exercice et le fait de ne pas être totalement coupé de la réalité est intéressant et va surement convaincre plus de gens à faire de l’expérience.

Microsoft a vraiment créé un produit de dingue, ça faisait vraiment longtemps que j’avais pas été bluffé comme ça, on est encore loin de l’usage grand public mais c’est vraiment un coup d’oeil de notre futur proche dans lequel nous allons mixer les réalités.
Vous avez compris je suis chaud. Reste plus qu’à trouver des applications solides plus proche de nous que les premiers usages très industriels.

On en reparle bientôt j’espère 😀

xp

Pepper avec Uniqlo et Engie – Nest – Darty [blogger’s job]

Hello à tous !

De retour de vacances mais aussi de quelques semaines de taf intense ! Une des raisons de mon absence ici repose sur les épaules mécaniques de mon compagnon de jeu depuis maintenant 6 mois : Pepper.
J’ai rencontré pour la 1er fois le robot d’Aldebaran en juin 2014 lors de sa présentation en France (article de l’époque) j’avais été frappé par le design et la prouesse technologique et ma conclusion était que nous allions vivre la révolution de la robotique maintenant, pas dans le futur.

En écrivant ces lignes, je n’imaginais pas que un peu plus de 2 ans plus tard, je serai un des artisans de cette révolution. Lonsdale a fait le pari en début d’année de devenir un partenaire de Softbank Robotics Europe et nous sommes donc officiellement revendeur et développeurs d’applications pour Pepper depuis le mois de juin.

Depuis Innorobo et l’annonce du partenariat nous avons présenté Pepper des dizaines de fois et si vous me suivez sur Twitter et/ou Instagram vous avez dû voir passer des dizaines de photos. Jusqu’à présent nous avions surtout réalisé de Proof of Concept et des démos avec en tête de projeter nos clients dans un futur proche.

Mais depuis la semaine dernière, nous avons passé un cap, nous avons des robots qui sont déployés sur des points de vente, face au public, sans filet et à l’époque des réseaux sociaux.

Le premier déploiement a été réalisé par Engie. L’objectif, expliquer au rayon maison connecté de magasins Darty l’intérêt du thermostat Nest. Le propos devait être simple, impactant et surtout pas orienté technophile, le but attirer des curieux dans le rayon et avoir un discours pédagogique sur la notion de confort connecté.
Pourquoi mettre des robots ? Tout simplement pour créer de la conversation avec les conseillers. Les premiers résultats sont d’ailleurs très très bons, le robot attire, fait sourire, pose les grandes lignes et le conseiller affine, explique.

Le second est le plus médiatisé cette semaine, vous devriez le voir à la TV dans la semaine, dans la presse spécialisée et généraliste, Pepper est présent dans la nouvelle boutique Uniqlo de Saint Germain des Près. Après une inauguration avec le président de Uniqlo vendredi matin, la boutique a été ouverte à tous.
L’objectif de Pepper ici est de présenter les nouveaux services du concept « Uniqlo Connect »
Pourquoi Pepper : D’abord et comme toujours pour la capacité de Pepper a attiré le public et donc à informer de manière ludique. Ensuite pour sa capacité à avoir un discours calibré qu’il peut répéter sans se lasser 🙂 et enfin dans le cas de Uniqlo, Pepper est bilingue Français/Anglais ce qui permet d’adresser un large public.

Je suis particulièrement fier de ces deux premiers projets en point de vente, c’est un peu dingue de voir les robots dans le calme du bureau puis sur les points de vente, de voir les gens utiliser nos applications et vraiment tester les limites de nos développements, autre grand plaisir de voir le robot au contact du public c’est de voir à quel point il séduit toutes les générations, si ça semble logique pour les enfants c’est plus étonnant sur les plus âgés qui réagissent souvent avec curiosité et sans crainte particulière.

J’essaierai de faire un point plus en détail sur les particularités du développement, les difficultés et les qualités de Pepper et encore une fois, si vous voulez suivre un peu mon actu avec Pepper mon compte Twitter le bon moyen.

Facebook @ Work devient WorkPlace [office’s life]

Vous le savez surement, la version Facebook pour les entreprises est bientôt disponible.

Le principe est simple : l’univers, l’UX, l’UI, tous les outils, les groupes, bref tout Facebook mais fermé au Monde et ouvert à tous les salariés d’une même entreprise. Objectif : être un outil de communication, de travail collaboratif et de cohésion.

Nouveauté du jour : Facebook @ work vient de vivre un rebranding et s’appelle WorkPlace.

Ce changement me semble le bienvenue parce que Facebook@Work n’est pas une transposition du contenu de FB dans l’entreprise mais une transposition de son UI et de son UX. Cela permet de donner un outil déjà maitrisé par 80% de la population, reste à construire de nouvelles règles pour le fonctionnement dans un cadre professionnel.

facebook-at-work

Beaucoup de réseaux sociaux d’entreprise ont échoué dès leur période d’adoption, la hype était souvent accompagné d’une désillusion forte, souvent dû à la prise en main.

Facebook propose d’ailleurs le réseau social et l’application de messagerie instantanée dédiée, ce qui place le service en confrontation avec le célèbre Slack sur une partie de l’outil et de l’usage. Je me demande si Slack ne devrait pas faire évoluer son service, peut être pour offrir d’autres modes de travail collaboratif au delà de la conversation.

De notre côté, nous allons tester, du coup je pourrai vous donner un avis après quelques semaines pour voir si oui ou non Workplace répond aux besoins de personnes qui travaillent ensemble. A suivre.

https://workplace.fb.com/

Mother Russia Bleeds : double dragon of rage 2016 [PEGI25]

Déjà une grosse semaine que Mother Russia Bleeds est dispo sur Steam et les critiques sont unanimes, ça fait du bien un bon beat them all !

Mais repartons du début, Mother Russia Bleeds est un jeu du petit studio Cartel basée à Paris qui s’est lancé il y a déjà de nombreux mois le challenge de remettre au goût du jour 2 jeux de notre enfances : Double Dragon et Street of Rage.

Le principe du jeu est le même, un à trois joueurs qui se déplacent de gauche à droite dans un déluge de violence.
Il s’agit de la version 2016 de ces jeux d’autrefois, résultat, il y a un petit goût de Hotline Miami dans le rythme, la précision des enchainements et dans la musique électro qui transporte le joueur.

L’univers graphique est quand à lui plutôt étrange, un pixel art qui vous plonge en URSS au milieu des années 80, une couche de mystique et de science bizarre rend l’ambiance vraiment unique.

Le joueur normal réagira à la violence et aux images comme des éléments du décors, de l’ambiance, comme un tout qui constitue une oeuvre vidéoludique. Par contre, vu de l’exterieur, ça peut piquer le cerveau mais bon, maintenant que Game of Thrones est mainstream, je pense qu’on est tranquille sur le sujet de la violence 😀

Le jeu est difficile mais de la bonne difficulté, celle qui donne envie de recommencer jusqu’à réussir à tuer ce boss de fin de niveau et ne pas finir en morceaux.

Après quelques petites heures de jeux, je ne peux que vous pousser à mettre votre CB et dépenser les tous petits 15€ que coûte le jeu.

ps : le jeu est dispo sur Steam MacOS/Win, GOG, HumbleBundle et sortira sur PS4 bientôt.
http://motherrussiableeds.com/

ps2 : Vous voulez plus de musique : https://soundcloud.com/fixions