Wonder Boy : The Dragon’s Trap [neoRetroCool]

J’ai acheté la switch avant l’été avec Zelda. Comme beaucoup. Par contre, j’ai pas énormément de temps pour jouer du coup il m’aura fallu 4 mois pour vaincre Ganon. Le jeu est fantastique mais je ne suis pas là pour écrire sur Zelda.

Une fois l’aventure terminé j’ai regardé le catalogue Switch et là, j’ai re-croisé la route de Wonder Boy. Alors j’avoue que j’avais pas mal entendu parler du jeu car l’équipe derrière est française et elle a bénéficié d’une bonne couverture médiatique chez nous.
Ensuite, j’ai eu une NES et une SuperNes et du coup je connaissais WonderBoy uniquement de nom.

Il n’en fallait pas plus faire chauffer (calmement) la CB, (c’est 19,90€).

Déjà 1ère chose, WonderBoy est un plateformer ce qui était exactement ce dont j’avais envie après des dizaines d’heures dans Zelda.
Je lance le jeu avec un peu d’inquiétude, il s’agit quand même de la reprise d’un jeu de 1989 dont l’une des promesses est d’avoir conservé le gameplay et on sait tous à quel point les jeux de l’époque étaient sans pitié.

Le jeu débute en douceur par une intro jouable et puis les choses deviennent un peu moins claire une fois arrivée au village qui sert de zone de départ pour accéder aux différents mondes. Bien sûr, ils ne sont pas accessibles dès le départ, il faudra débloquer des transformations pour pouvoir les visiter. The Dragon’s Trap est clairement un jeu de plateforme, il faut sauter avec précision et esquiver, mais il faut aussi se servir de son épée et de son bouclier pour se défaire des ennemis. Franchement, en jouant on comprends pourquoi il a marqué les esprits, le jeu est vraiment très agréable de prise en main. Je dois avouer que même une fois terminé, on peut facilement avoir envie d’y retourner, juste pour le plaisir.

Dans The Dragon’s Trap il faut aussi récolter de l’argent pour pouvoir s’acheter des équipements plus puissant ou qui protègent de certains types de dégâts, c’est assez cool parce que ça pousse à chercher aussi les boutiques avec le cochon pour débloquer tous les équipements.

Enfin sur la partie constat, il est impossible de ne pas parler des graphismes. En plus d’adaptations subtiles du gameplay, c’est la partie visuelle qui a fait une partie du succès de cette version 2017. En effet, l’équipe de LizardCube a créé un nouveau style au jeu et c’est vraiment très réussi. Je dirai que le plus étonnant c’est que c’est bien en vidéo mais c’est vraiment très très beau et agréable en temps réel, quand on joue. J’étais pas ultra fan au départ mais au bout de 2 mins de jeu j’étais convaincu. Détail sympa, en 1 clic il est possible de basculer sur les graphismes et les musiques de 1989 (Dur!).

Du coup, tout ça pour en venir à une conclusion rapide 🙂

Est ce que je vous recommande le jeu ? OUI, sans hésiter mais avec des précautions. Vous devez y jouer parce que c’est vraiment bien et parce que c’est un vrai moment de l’histoire du jeu vidéo qui a été adapté (avec talent). Il m’a fallu 6/7h en difficulté normale pour le finir mais j’ai bataillé bêtement sur le dernier boss.
Dans les bémols, on peut citer la première 1/2h de jeu qui est nécessaire pour se mettre dans le bain et parfois l’absence d’indications qui donnent l’impression de tourner en rond. Mais c’est bien léger par rapport au plaisir que donne le jeu une fois dedans.
J’avoue que j’ai régulièrement envie de m’y replonger, peut être en montant la difficulté un de ces jours 🙂
Allez y ! Dispo sur toutes les plateformes. http://www.thedragonstrap.com/

Owlchemy : du jeu vidéo à la R&D [TrueStory]

Google et Owlchemy viennent sur leurs sites respectifs d’annoncer le rachat du 2nd par le 1er.
Si le fait que Google achète des entreprises n’est pas pas nouveau, l’histoire des texans de Owlchemy est plutôt intéressante. En effet, Google a misé il y a déjà pas mal de temps sur la réalité virtuelle en créant du contenu, soutenant les créateurs mais aussi en intégrant la vidéo et les photos 360° à StreetView et YouTube rapidement.

Là où cette opération est originale c’est que Owlchemy est une société qui produit des jeux vidéos depuis 6 ans. Alors, oui, bien sûr il s’agit de jeux en VR y a une logique mais ce qui pousse le géant américain à investir c’est surtout de leur permettre à l’équipe de travailler sans les contraintes financières pour pousser plus loin leur expertise.

La clé du rachat est que dans leurs jeux en VR, la sensation d’interagir avec l’univers et donc la capacité de plonger le joueur d’en un ailleurs crédible dépasse la plupart des expériences de réalité virtuelle.

Ce que souhaite Google ce n’est pas nous embarquer dans des mondes de sciences fictions mais bien de reproduire la Matrice. Créer des univers virtuels cohérents et toujours plus immersif.

Reste à voir ce que ça va donner et surtout quand 🙂

Nintendo Switch : la revanche de Nintendo [DayOne]

Grosse journée pour Nintendo, c’est aujourd’hui le lancement de sa nouvelle console et les débats font rages sur l’internet mondial.
Est ce que la console est bien ? les jeux ? Les jeux demain ? la batterie ? la qualité vidéo ? Pas de Mario ? Un Zelda ? Des accessoires ULTRA cher, 32 Go de base de mémoire, Bomberman et Mario Kart.

Pour l’instant, je n’ai pas pu la tester, je n’ai pas pu la voir en vrai et je ne l’ai pas précommandé.

MAIS

Je dois avouer que si j’avais un peu plus de temps pour jouer, je pense que j’aurai douté plus.

Reste que j’espère sincèrement que la marque japonaise va réussir son pari et va récompenser ceux qui sont prêt à lui faire confiance.

Allez, on regarde une dernière fois la pub du SuperBow et on cherche qui de ses amis à libérer sa CB pour squatter chez lui ce week end.

Enter the Gungeon – Supply Drop Update [indieGames]

Je me dis que le vendredi c’est une bonne journée pour vous présenter un jeu, il y a le week end pas loin et on sait jamais, peut être que quelques heures seront dispos.

Avant de commencer la semaine prochaine avec des nouveautés 2017, j’ouvre le bal de la série avec la grosse mise à jour gratuite de Enter the Gungeon dispo aujourd’hui sur PC et la semaine prochaine sur PS4.
Bonus le jeu est à -50% il est donc possible de se payer de très nombreuses heures de jeu pour seulement 7,50€ soit le prix d’un pain au chocolat 🙂

Pour ceux qui ont raté les épisodes précédents (genre mon article à la sortie) Enter The Gungeon est un jeu d’action dans lequel il faut explorer des donjons avec différents personnages, la mort est définitive et c’est avec expérience et réflexes que l’on progresse dans le jeu.
Une des qualités du jeu est que le fait de perdre est toujours la conséquence d’une action malheureuse du joueur, de fait on a toujours tendance à en refaire une petite dernière 🙂

La MAJ en vidéo pour finir de vous convaincre :

Pour acheter : http://store.steampowered.com/app/311690/
Pour découvrir plus : http://dodgeroll.com/gungeon/

Razer : rêves de joueurs [CES2017]

Tardivement et au nouveau rythme irrégulier de Tapahont, je risque de vous partager quelques trucs qui m’ont plu au CES.

Et du coup mon coeur de gamer a forcément ultra kiffer les 2 produits de Razer Ariana et Valerie.
Pour l’anecdote, tous les ans Razer présente au CES des trucs vraiment cools qui ont tendance à ne jamais voir le jour. Je dis ça, je dis rien.

Au menu de début janvier, il y avait d’abord Ariana. L’idée est d’augmenter l’expérience de jeu autour de l’écran à l’aide d’un vidéo projecteur. Microsoft l’avait présenté dans une vidéo il y a quelques temps mais Razer a réussi à le faire fonctionner.
L’avantage de la solution c’est que l’on voit IMMEDIATEMENT l’intérêt, vidéo :

http://www.razerzone.com/project-ariana
Comme je le disais, pas de prix, pas de dispo mais on peut y croire.

Deuxième projet Valerie est typiquement celui qui fait rêver mais qui restera comme un truc ultra sexy créé pour le Show.
L’image parle d’elle même, 1 laptop de ouf, 3 écrans, la classe.
Tellement classe que Razer s’est fait voler une des machines au moment de faire les cartons à la fin du CES…

http://www.razerzone.com/project-valerie
Au delà de toutes ces considérations, c’est juste, vraiment cool 🙂