Playstation 4 : bientôt une annonce ? [NextGen]

Playstation 4 : bientôt une annonce ? [NextGen]

La rumeur enfle. Sony vient de lancer les invitations, le 20 février prochain à New York se tiendra une conférence sur le thème "the future of PlayStation"

D'après le Wall Street Journal, Sony va annoncer la PS4 ainsi que sa disponibilité en fin d'année.

J'avoue que j'ai du mal à y croire pour 2013, ou alors au Japon à 1000€. Par contre il est possible que Sony décide d'avancer un peu sa communication pour prendre de vitesse Microsoft et adresser aux joueurs un message fort, le CES a fait la part belle aux alternatives avec les consoles sous Android et les Pc à brancher sous la TV.

Sony attaque une grande année, une division Mobile avec des produits vraiment très intéressant, une PS Vita qui remonte dans les classements, des produits audio/video qui tiennent la route et là peut être une PS4 qui va nous faire rêver.

I Want to believe

Pour les amateurs de specs, pour l'instant quelques infos techniques ont fuité sur le projet au nom de code "Orbis". La version DVKT-KS000K de janvier 2013 du kit de dev" ressemble à ça :

LIVERPOOL SOC

-Custom implementation of AMD Fusion APU Arquitecture (Accelerated Processing Unit)

-Provides good performance with low power consumtion

-Integrated CPU and GPU

-Considerably bigger and more powerful than AMD’s other APUs

CPU

-Orbis contains eight Jaguar cores at 1.6 Ghz, arranged as two “clusters”

-Each cluster contains 4 cores and a shared 2MB L2 cache

-256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU

-SSE up to SSE4, as well as Advanced Vector Extensions (AVX)

-One hardware thread per core

-Decodes, executes and retires at up to two intructions/cycle

-Out of order execution

-Per-core dedicated L1-I and L1-D cache (32Kb each)

-Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance

-102.4 GFlops for system

GPU:

-GPU is based on AMD’s “R10XX” (Southern Islands) architecture

-DirectX 11.1+ feature set

-Liverpool is an enhanced version of the architecture

-18 Compute Units (CUs)

-Hardware balanced at 14 CUs

-Shared 512 KB of read/write L2 cache

-800 Mhz

-1.843 Tflops, 922 GigaOps/s

-Dual shader engines

-18 texture units

-8 Render backends

Memory:

-4 GB unified system memory, 176 GB/s

-3.5 available to games (estimate)

Storage:

High speed Blu-ray drive

-single layer (25 GB ) or dual layer (50 GB ) discs

-Partial constant angular velocity (PCAV)

-Outer half of disc 6x (27 MB/s)

-Inner half varies, 3.3x to 6x

Internal mass storage

-One SKU at launch: 500 GB HDD

-There may also be a Flash drive SKU in the future

Networking:

-1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth

Peripherals:

-Evolved Dualshock controller

-Dual Camera

-Move controller

Extra:

-Audio Processor (ACP)

-Video encode and decode (VCE/UVD) units

-Display ScanOut Engine (DCE)

-Zlib Decompression Hardware

PS Vita : retour d’expérience après quelques semaines [Test]

Oui, j’ai pas pu résister, j’ai acheté une PS Vita…

Les raisons sont celles que j’avais évoqué dans mon billet lors de la sortie de la machine : – Je n’avais pas de console « next gen » à la maison – Du coup, je n’avais pas accès aux grosses franchises – Pas vraiment moyen de jouer en mode au fond du canap’ – Je suis un geek-gamer et du coup la tentation était forte – Quelques potes avaient craqué et de voir la machine a renforcé mon envie – Puis j’aime à croire que c’est un petit signe vers le monde du jeux vidéo, il reste des gamers qui aiment à penser que non ni les mobiles tactiles ni les tablettes n’ont vraiment été conçu pour le jeu. – L’écran est vraiment très beau – La console est légère du coup vraiment portable

J’ai pris la console et une carte mémoire de 16Go en me disant que j’allais surement profiter des jeux en dématérialisés ainsi que WipeOut et RayMan Origin en sachant que Steph avait Uncharted Golden Abyss à me prêter.

Interface/ergonomie

Au démarrage de la console, la première fois j’ai été agréablement surpris par la vivacité de l’OS et de son multi-tâches tout à fait opérationnel. Par contre, l’interface est vraiment pas à mon gout. Je trouve ça plutôt moche, pas classe, quand je pense à l’interface de la PSP à l’époque par exemple. Sans même parler de iOS… Les espèces de « bulles » sont vraiment pas inspirées. Mais en vrai on s’en fou, c’est une machine pour jouer. (Je ne parle pas du navigateur web, je l’ai pas utilisé mais il lit pas le flash)

Toujours sur l’interface, il est assez étonnant de découvrir que la navigation n’est accessible que via l’écran tactile (et pas les boutons), si pendant quelques secondes ça irrite un peu au final ça devient naturel de switcher entre les touches et l’écran.

L’écran tactile est de très bonne facture les menus pas esthétiques mais clair et accessibles. Autre bon point, l’autonomie de 5h n’est pas un mensonge marketing, la batterie assure et j’ai pas eu le sentiment de courir après le chargeur. Par contre, c’est une connectique propriétaire et là Sony, c’est pas sérieux… Disons que le cable de plus à l’avantage de pas être trop encombrant.

L’autre très bonne chose (en plus de l’écran) est la présence des 2 sticks analogiques en plus de la croix et des boutons. Beaucoup de chose ont été écrites sur le sujet et pour ma part et malgré mes grandes mains, je suis vraiment très agréablement surpris du plaisir procurer pas l’ergonomie générale de la machine. Elle tiens bien en main, les boutons et sticks sont aux bons endroits, réagissent à merveille. Rien à dire, de ce côté là, Sony sait parler aux joueurs.

Jouer

C’est quand même au lancement des jeux que l’on découvre les performances de la bête et la raison pour laquelle on a mis en péril les bonnes relations entretenues avec son banquier. Les jeux se chargent relativement vite et la qualité graphique est à la hauteur des exigences. Que cela soit WipeOut ou Uncharted le voyage est garanti. Il ne faut pas oublier que les jeux dispos actuellement sont ceux du lancement et qu’ils ne tirent pas encore parti des performances de la machine, idem en terme d’optimisation, cela laisse présager vraiment du très bon pour la suite. L’utilisation du combo tactile/boutons qui m’inquiétait un peu se trouve être au final une bonne chose sans compter que l’on peut en général désactiver le pavé tactile au dos de la console et limiter au maximum l’utilisation des doigts sur l’écran.

Mes jeux

Je ne ferai pas ici de tests des jeux, peut être dans de prochains billets. Mais si vous êtes propriétaire de Vita en pensez le devenir je vais quand même vous laisser un petit avis.

Uncharted est un bon jeu d’aventure, j’ai passé un agréable moment, le gameplay est très bien foutu, l’alternance de plateforme et de baston donne du rythme. C’était la 1ere fois que je jouais cette franchise et j’ai apprécié l’expérience qui mélange scenario/plateforme/action.

WipeOut est beau, très beau et ça va très vite. Malgré des temps de chargement un peu long, cet épisode est prenant. Il y a des tas de missions et de véhicules et la difficulté est bien dosée. J’ai pas encore passer beaucoup de temps de dessus mais j’ai hâte de m’y remettre. J’ai pu par contre tester le multi en local et c’est parfait. Aucun lag, un vrai plaisir de se tirer la bourre sans configuration complexe à mettre en oeuvre. (trailer console mais c’est pareil sur Vita sauf pas de multi)

RayMan Origins : je l’ai pas fini encore mais c’est un vrai coup de coeur. Bien sûr je n’y avais pas joué sur les autres supports. Le jeu est fun, beau, propose une maniabilité parfaite, un soin maniaque sur tous les détails dans les décors ou la musique. A acheter les yeux fermés si vous n’avez pas fait une autre version. Seul reproche, il me semble que l’on peut pas avoir plusieurs sauvegarder, histoire que Madame puisse avoir sa propre sauvegarde. Du coup, elle va attendre que j’ai fini 🙂

FIFA : faut que j’attaque, un de ces jours, il le faut parce que j’ai pas joué à un FIFA depuis des lustres et qu’à chaque fois que j’y joue je me fais écraser par mes potes. Pour le peu de temps que j’y ai passé, c’est fluide, plutôt joli et il a l’air très complet.

A venir dans ma console, je sais pas encore, Motor Storm RC, EveryBody Golf puis début juin Gravity Rush c’est sûr, peut être quelques classiques en attendant Jet Set Radio et Metal Gear Solid HD cet été.

Pour finir ce billet, j’aimerai préciser qu’il y a accès au PSN/SEN de Sony sur la console que l’on peut acheter des jeux (PS Vita/Psp) et aussi télécharger des démos. Le prix est légèrement inférieur aux versions boites mais pas assez à mon avis pour négliger que la version boite offre la possibilité de prêter ses jeux ET d’obtenir des reprises dans les magasins.

Conclusion

A l’heure actuelle, je suis donc très content de cette machine, j’espère que des bons titres vont continuer à voir le jour. Je ne peux que recommander cette machine malgré la petite incertitude qui plane sur son succès. Moi, je veux y croire.