Playstation VR : Sony est prêt [morpheus]

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Voilà, c’est parti pour de vrai, Sony commercialise le 13 ocotbre son casque de réalité virtuelle sous le nom Playstation VR. Le casque va coûter la modique somme de 399€ permettre aux joueurs aventureux et peut être un peu moins utilisateurs de PC de découvrir les plaisirs de la réalité virtuelle. J’ai eu la chance de tester l’Oculus et le HTC Vive mais pas encore le modèle de Sony, j’avoue être plutôt curieux et en même temps hésitant, suis je prêt pour avoir ça à la maison ? 😀 Pour aider les joueurs dans mon cas, Sony lance un tour […]

Dexmo Exoskeleton : un gant pour toucher le virtuel [Matrix]

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Tous ceux qui ont testé les casques de réalité virtuelle ont pu constater que l’immersion est encore limitée par la technologie. Au delà de la prise de conscience du corps il y a l’impossibilité de ressentir, notamment de toucher les éléments virtuels. La société chinoise Dexta Robotics a développé un gant qui permet de toucher et ressentir tout ce qui se passe dans un univers virtuels. Pas de date, pas de prix, un kickstarter raté, mais une vraie piste pour le futur des interfaces.

MagicLeap : le retour de la rumeur [réalitéAugmentée]

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Il y a 1 an je parlais de MagicLeap parce que la société avait levé 600 millions de dollars et bien on en reparle cette semaine parce qu’elle serait en train de lever 200 millions de plus avec Alibaba le géant chinois du ecommerce. Mais que fait MagicLeap ? C’est la grande question, on sait qu’elle travaille sur la réalité augmentée et qu’avec bientôt 1 milliards de dollar de fonds et des investisseurs comme Google qu’elle le fait bien. On peut imaginer qu’il s’agira d’un concurrent aux hololens de Microsoft. La vidéo publié la semaine dernière montre une qualité visuelle […]

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

Il y a deux jours j'évoquais les progrès réalisés dans la mise en oeuvre du Terminator, aujourd'hui c'est un très rapide compte rendu de la conférence OculusRift d'hier et donc d'un pas de plus vers un futur à la Matrix. Hier donc, Oculus désormais propriété de Facebook présentait le design définitif de son casque de réalité virtuelle : Si cette version est plus soignée que les précédentes ont peut noter qu'elle garde son fil et qu'elle s'enrichit de deux accessoires. Le premier un caméra à poser devant soi devrait permettre à la machine de mieux interpréter les mouvements de l'utilisateur […]

SteamVR : Quand Valve arrive sur la réalité virtuelle [TurFu]

Un petit mot parce que j'avais pas encore partagé cette énorme news mais Valve arrive sur le marché de la VR. La société américaine c'est associé avec HTC pour fabriquer le Vive un casque qui devrait offrir un grand angle de vision et de la HD. L'expérience ultra immersive puisque le casque sera complété par un dispositif à mettre en place dans la pièce pour capter aussi les mouvements du corps. En attendant plus, voici la vidéo trailer : #vivementdemain SteamVR Introducing SteamVR, a full-featured, 360° room-scale VR experience. Available in partnership with HTC spring 2015, the Vive Developer Edition […]