Playstation VR : Sony est prêt [morpheus]

Voilà, c’est parti pour de vrai, Sony commercialise le 13 ocotbre son casque de réalité virtuelle sous le nom Playstation VR.

Le casque va coûter la modique somme de 399€ permettre aux joueurs aventureux et peut être un peu moins utilisateurs de PC de découvrir les plaisirs de la réalité virtuelle. J’ai eu la chance de tester l’Oculus et le HTC Vive mais pas encore le modèle de Sony, j’avoue être plutôt curieux et en même temps hésitant, suis je prêt pour avoir ça à la maison ? 😀

Pour aider les joueurs dans mon cas, Sony lance un tour de France pour venir tester un bon paquet de jeux, attention, copier/coller du communiqué de presse (mais bon il est clair alors…)

Les expériences PlayStation VR seront gratuites et accessibles sur rendez-vous à tous les joueurs de plus de 12 ans via le site www.trypsvr.com. Début des inscriptions pour Paris dès le 12 septembre.

Le PlayStation VR Experience permettra de découvrir une grande partie des jeux disponibles du lancement et de la fin de l’année, dont :
– RIGS, de London Studio

– PlayStation VR Worlds, de London Studio

– Playroom VR, de Japan Studio

– Farpoint, de London Studio

– Until Dawn: Rush of Blood, de Supermassive Games

– Battlezone, de Rebellion

– Driveclub VR, de London Studio

– Batman Arkham VR, de Warner Bros

– Resident Evil 7 VR, de Capcom

– Rise of the Tomb Raider : 20ème anniversaire, de Crystal Dynamics

– Bound, de Plastic et Santa Monica Studio

– The Walk, de Sony Pictures

– EVE : Valkyrie, de CCP

– Robinson : The Journey, de Crytek

– Headmaster, de Frame Interactive

– Eagle Flight, d’Ubisoft

– Moto Racer 4, de Microids

Dates d’ouverture des PlayStation Experience :

PlayStation Experience Paris du 21 septembre au 15 octobre – 6 rue des des archives 75003 Paris
PlayStation Experience Lyon du 26 octobre au 5 novembre – Place des Terreaux 69001 Lyon
PlayStation Experience Bordeaux du 6 au 16 novembre – 31 rue Sainte Colombe 33000 Bordeaux
PlayStation Experience Lille du 7 au 17 décembre – entre la Basse et rue de la Monnaie

Dexmo Exoskeleton : un gant pour toucher le virtuel [Matrix]

Tous ceux qui ont testé les casques de réalité virtuelle ont pu constater que l’immersion est encore limitée par la technologie.
Au delà de la prise de conscience du corps il y a l’impossibilité de ressentir, notamment de toucher les éléments virtuels.

La société chinoise Dexta Robotics a développé un gant qui permet de toucher et ressentir tout ce qui se passe dans un univers virtuels.

Pas de date, pas de prix, un kickstarter raté, mais une vraie piste pour le futur des interfaces.

MagicLeap : le retour de la rumeur [réalitéAugmentée]

Il y a 1 an je parlais de MagicLeap parce que la société avait levé 600 millions de dollars et bien on en reparle cette semaine parce qu’elle serait en train de lever 200 millions de plus avec Alibaba le géant chinois du ecommerce.

Mais que fait MagicLeap ?

C’est la grande question, on sait qu’elle travaille sur la réalité augmentée et qu’avec bientôt 1 milliards de dollar de fonds et des investisseurs comme Google qu’elle le fait bien.
On peut imaginer qu’il s’agira d’un concurrent aux hololens de Microsoft.

La vidéo publié la semaine dernière montre une qualité visuelle haut de gamme et un ancrage dans l’univers physique crédible, par contre, on ne sait pas au travers de quoi la technologie est affichée.

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

Il y a deux jours j'évoquais les progrès réalisés dans la mise en oeuvre du Terminator, aujourd'hui c'est un très rapide compte rendu de la conférence OculusRift d'hier et donc d'un pas de plus vers un futur à la Matrix.

Hier donc, Oculus désormais propriété de Facebook présentait le design définitif de son casque de réalité virtuelle :

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

Si cette version est plus soignée que les précédentes ont peut noter qu'elle garde son fil et qu'elle s'enrichit de deux accessoires. Le premier un caméra à poser devant soi devrait permettre à la machine de mieux interpréter les mouvements de l'utilisateur pour plus de confort. Le deuxième est une petite télécommande pour se déplacer dans l'interface.

Oculus a aussi annoncé son partenariat avec Microsoft qui va transforme la xbox one comme LA machine de réalité virtuelle pour le grand public. Pour marque le coup, en cadeau avec chaque casque, une manette xbox One pour profiter un maximum des jeux.

Les jeux sont d'ailleurs une des priorités annoncés hier soir avec l'annonce d'une enveloppe de 10 millions de dollars pour créer des jeux exclusifs.

Dernière annonce, l'Oculus Touch, un contrôleur d'un nouveau genre, mariage entre une Wiimote et un manette de jeu qui devrait être l'accessoire ultime pour la réalité virtuelle.

Lors de la conférence aucun indice sur le prix, ni la disponibilité qui reste un "premier trimestre 2016".

La bataille de la réalité virtuelle ne fait que commencer mais les troupes sont en ordre de marche Oculus RIft est prêt, Valve et HTC arrivent, Sony n'est pas en retard avec Morpheus et Google a annoncé ses ambitions lors du IO notamment via Cardboard.

Pour ma part, il y a 99,99% de chance que j'achète l'appareil DayOne, parce que voilà, je suis prêt ! 🙂

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

SteamVR : Quand Valve arrive sur la réalité virtuelle [TurFu]

SteamVR : Quand Valve arrive sur la réalité virtuelle [TurFu]

Un petit mot parce que j'avais pas encore partagé cette énorme news mais Valve arrive sur le marché de la VR.

La société américaine c'est associé avec HTC pour fabriquer le Vive un casque qui devrait offrir un grand angle de vision et de la HD. L'expérience ultra immersive puisque le casque sera complété par un dispositif à mettre en place dans la pièce pour capter aussi les mouvements du corps.

En attendant plus, voici la vidéo trailer : #vivementdemain