Hololens : mon avis (rapide) [MinorityReport]

Si vous suivez l’actu hightech vous avez dû voir passer de plus en plus de photos de personnes en train de tester les Hololens de Microsoft, la raison est simple : la commercialisation a débuté.

Pour revenir à la base, les Hololens sont les lunettes de réalité mixte présenté par Microsoft il y a maintenant 2 ans (mon article). Réalité Mixte ? Oui, tout à fait, c’est le résultat d’un document universitaire du milieu des années 90 qui positionne la réalité augmentée comme une sous-catégorie de la réalité mixte. Pour faire simple, l’idée est de mixer la réalité et le virtuel de la manière la plus « réaliste » afin de profiter des avantages des deux mondes.

Au moment de l’annonce Microsoft (article), la société avait mis en ligne une vidéo de l’usage du casque et franchement c’était à tomber par terre, le futur comme on l’aime et assez cool pour le noter c’était une manière originale d’approcher le sujet.

Quelques mois plus tard, quelques personnes ont eu la chance de tester les premiers prototypes et les retours ont été unanimes c’est fantastique mais le champs de vision est trop étroit.

Pendant le temps de développement, de nombreux acteurs ont rejoint le projet comme la NASA ou Volkswagen pour ne citer des gros acteurs et de l’intérêt qu’à susciter les hololens.

Nous voici en octobre 2016 (je sais que nous sommes en novembre mais je suis en retard sur pleins de trucs) et Microsoft annonce officiellement la commercialisation des Hololens pour tout le monde.
Le prix est plutôt orienté pros car il faudra débourser 3000€ pour pouvoir disposer du kit de développement et de son Hololens.

J’ai donc eu l’occasion de tester à deux reprises les Hololens.

La première fois lors du HubForum, sur un stand, un partenaire Microsoft présentait une démo. Le premier contact a été en mode spectateur, il y avait 2/3 personnes devant moi qui attendaient pour tester.
A première vue, le casque est très très rapide à mettre en oeuvre, le dispositif se pose sur la tête et devient opérationnel en quelques secondes, presque pas de réglages à faire pour bien voir et pour optimiser le confort.
La démo consistait à ouvrir une « boite » virtuelle et à disposer des meubles sur le stand. Mes prédécesseurs ont servi d’exemples, j’ai pu les voir prendre en main l’interface et quand cela été mon tour j’ai pu être autonome de suite.

Pour parler rapidement de l’interface, l’idée c’est qu’il y a un genre de kinect dans les lunettes qui permet de détecter les mouvements des mains. Le regard est utilisé comme curseur et les mains cliquent, double cliquent, drag n’drop, change la taille… bref, la main est la souris comme dans Minority Report.

La démo n’était pas vraiment vendeuse (euphémisme) mais l’expérience a été très intéressante.

Le premier bilan avait été mitigé, parce que OUI, comme tout le monde j’ai été désagréablement surpris par l’angle de vue qui est plutôt étroit, la réalité dépasse sur les côtés des verres et cela réduit le sentiment d’immersion.
Pour que vous imaginiez bien c’est un peu comme si vous teniez une page A4 à 30 cm de votre visage, c’est assez perturbant.
Autre petite déception, il faut vraiment mettre les mains en face de son visage pour contrôler l’interface c’est logique, il faut que les caméras les captent mais c’est perturbant au début.
Du côté positif, le casque est très confortable et facile à mettre. J’ai aussi été bluffé par la reconnaissance de la réalité, quand j’ai sorti une table de la boite, je n’ai eu aucun mal à la poser sur le sol de manière ultra crédible.

La deuxième fois, en mode VIP, j’ai pu avoir une démo au bureau chez Lonsdale.

J’ai pu voir les Hololens de plus près et j’ai réalisé que c’était vraiment un dispositif autonome. En effet, à la différence des casques de réalité virtuelle, les Hololens sont aussi l’ordinateur, les capteurs les radars, les caméras pour gérer l’interface… C’est un énorme avantage sur tous les dispositifs que l’on a pu croiser, pas de besoin d’un smartphone ou d’un ordinateur même pas besoin d’internet pour les apps embarqués, c’est vraiment une prouesse et ça change la donne en terme d’usages.

Nous avons commencé la démo vers 9h, les Hololens étaient à 100% de batteries.

Pour le coup, c’était une tout autre expérience, dans un premier temps, la personne qui nous a fait la démo a disposer dans la salle de réunion des éléments virtuels avant de nous permettre de tester.
Premier point, la gestion de la position dans l’espace est dingue, comme dans la vidéo, si j’accroche un écran sur le mur, il se colle à la surface facilement et il devient là pour moi mais aussi pour toutes les personnes qui disposent d’un Hololens. La réalité mixte prend tout son sens quand les objets virtuels ont une présence dans la pièce. Dans la démo, entre le satellite qui flotte, le moteur posé sur le bureau, la vidéo sur le mur, le mannequin d’anatomie de 1m70 de haut l’expérience est saisissante.
J’avais pris en main l’interface, j’ai pu donc discrètement placer un chat de 1 m de haut dans un coin de la pièce que le testeur suivant à pu découvrir.

Vous l’avez compris, l’exploit de Hololens c’est de réussir (mais vraiment) la jonction virtuel/réel.
D’ailleurs, j’ai été surpris de constater que passer la déception de la première fois sur le champs visuel, je n’ai pas été ennuyé par ce défaut pour mon deuxième test. Ayant pris la mesure de la limite, on « fait avec » et l’utilisation n’en devient que plus captivante.

La dernière démo proposée était une visite d’un lieu touristique en 360°, moins immersif que le casque de réalité virtuel, le Hololens s’en sort vraiment bien dans l’exercice et le fait de ne pas être totalement coupé de la réalité est intéressant et va surement convaincre plus de gens à faire de l’expérience.

Microsoft a vraiment créé un produit de dingue, ça faisait vraiment longtemps que j’avais pas été bluffé comme ça, on est encore loin de l’usage grand public mais c’est vraiment un coup d’oeil de notre futur proche dans lequel nous allons mixer les réalités.
Vous avez compris je suis chaud. Reste plus qu’à trouver des applications solides plus proche de nous que les premiers usages très industriels.

On en reparle bientôt j’espère 😀

xp

Snapchat : les news en français [débarquement]

C’est aujourd’hui que Snapchat et son pdg de 26 ans, Evan Spiegel, ont lancé la 1ere version de Discover dans une autre langue que l’anglais.

Discover est le kiosque de presse de Snapchat qui permet d’avoir accès à des verticales qui intéressent le 15/25 ans en particulier. La version anglaise (plutôt américaine) est disponible depuis déjà 1 an et aurait démontré là bas sa pertinence.

En France, ce sont Le Monde, Paris Match, L’Equipe, Melty, Cosmopolitan, Vice, Konbini et Tastemade qui ont été choisis, soit pour leur importance sur la cible soit parce que l’entreprise a déjà signé des deals internationaux comme Tastemade par forcément le plus connu des experts de la cuisine en ligne.

Remarque intéressante relevée dans Le Monde ce matin qui explique que Snapchat Discover est le dispositif digital le plus proche de l’historique version en papier : lecture de haut en bas limité, défilement identique au fait de tourner des pages, contenus limités à l’édition du jour…
Il ressemble vraiment aux contraintes classiques, motion designers en plus.

Pour faire simple si vous vous intéressez un peu à l’actualité des médias, à notre société, aux habitudes de consommation, à la pop-culture, aux jeunes, au Monde en mouvement, l’ergonomie, à l’expérience utilisateur, à la production de contenu, à … je vous invite à installer Snapchat et à visiter par vous même.
Je ne vous invite pas à utiliser la messagerie même si pour le coup ça sera l’occasion de tester (vous pouvez m’envoyer un message à @rrfly) mais vraiment d’observer comment les médias français s’adapte à cette révolution de leur quotidien.

A surveiller, pour voir si les 8 millions de français sur les 100 millions d’utilisateurs dans le monde de Snapchat sont de bons clients pour ce tout nouveau format.

ps : oui l’illustration n’est pas à jour mais j’ai rien trouvé de plus esthétique 🙂

le livreur est un robot [droneAroulettes]

La startup Starship vient d’annoncer que l’on va pouvoir bientôt croiser son drone roulant dans les rues anglaises et allemandes. En effet, la société a signé des partenariats avec d’important sites internet de livraison de repas qui vont donc mettre en concurrence leur livreur à velo avec ces drôles de petits engins.

Les drones de Starship peuvent embarquer jusqu’à 9 kg sur une distance de 3 à 5 km et à la vitesse de 6km/h. Une fois à votre porte, il suffit de taper un code pour récupérer le contenu.

Si la société a tout mis en oeuvre pour éviter les accidents en réalisant 8000 km de test reste la question la plus importante : Et si quelqu’un pique le robot et mon sandwich que faire ?

Le site : https://www.starship.xyz/

via Stuffi

Bonnes fêtes de fin d’année ! <3

Dernier billet de 2015.

Je ne vais pas me prêter aux vieux jeux de prédiction, ni à faire la liste des actualités qui ont marqué l’année, non, j’ai plus envie de renouveler mes remerciement à toutes les lectrices et lecteurs qui ont la gentillesse de faire un saut régulièrement ici. Et je sais que c’est le cas, parce que je suis assez nul en SEO et que du coup y a pas beaucoup de raisons d’atterrir ici par hasard 😀

Je retiens quand même quelques trucs.
D’abord c’est que pour la première fois je suis sorti de ma réserve et j’ai eu envie de réagir à l’actualité. Le plus simplement possible et avec émotion.

L’autre point est que mon travail chez Lonsdale m’impose de m’organiser plus que jamais pour arriver à tenir le rythme, sans compter que mes plages de loisirs sont plus rares avec les enfants qui grandissent et la toujours aussi grande liste de loisirs.
Je sais que la qualité des articles en souffrent, mais je pense arriver à alimenter encore assez raisonnablement en news originales alors je m’accroche.

Enfin, que la passion pour l’innovation, les nouveautés et les gadgets ne m’a pas du tout quitté, que j’ai toujours cette nostalgie du futur qui donne envie de toujours savoir, tester et voir qu’elles vont être les prochaines évolutions qui vont nous toucher voire même changer nos vies.

Encore une fois merci de passer par ici de temps en temps, et passez de très bonnes fêtes de fin d’année !

Beats Tour2 : mon avis [soundgood]

Il ne se passe pas un mois sur ce blog sans que je traite un sujet autours de la musique. En effet, la tonicité des acteurs du hardware est étonnante, certainement en réaction avec l’appétit des consommateurs.

Il y a quelques semaines j’ai eu mon premier contact avec Beats et je n’ai pu qu’admettre la qualité du brand content qu’est capable de produire la marque. Mais je n’avais pas eu l’occasion de tester leurs produits, peut être aussi parce que j’avais un a priori négatif sur leur qualité faut dire que la presse spécialisée passe beaucoup de temps à critiquer les qualités techniques.

Chez Beats d’ailleurs, la réaction aux critiques est étonnante, l’attitude est plutôt de dire qu’ils ne sont pas dans la compétition sur les spécifications mais sur l’expérience et le style de vie. Si le puriste risque de lever les yeux au ciel, les résultats sont là et les produits sont devenus des accessoires de mode. Sans préciser que ce positionnement a permis à l’entreprise de rejoindre Apple et à son service de streaming musical de devenir Apple Music.
Bref, de belles histoires, mais quid du produit.

Pour mon premier contact avec le produit, j’ai choisi de tester les écouteurs intra-auriculaire Tour2. Je suis devenu un amateur de ce type d’écouteurs qui supportent très bien le bonnet en hiver 🙂

Je vous fait pas le plan du unpacking mais il faut signaler un pack bien fait, très élégants et qui donne une sensation de qualité au premier contact. Dans la boite, 4 tailles d’embouts et 3 paires de tour d’oreille afin d’être sûr d’avoir le confort maximum. Beats a aussi ajouté une housse rigide qui permet de protéger les écouteurs quand ils sont au fond du sac, pratique.

Le modèle Tour2 est un modèle « sport » qui résiste à l’eau et à la transpiration et propose un kit main libre. C’est donc un modèle polyvalent et pratique.

J’ai testé le Tour2 majoritairement sur mon iPhone mais aussi sur divers ordinateurs ainsi que pour jouer à la PS4 et à la PSVita.
Pour réaliser cet avis, j’ai fait plusieurs fois le tour de ma bibliothèque, regarder quelques séries et comme beaucoup d’entre vous ces derniers temps, j’ai bloqué sur les radios d’informations.

Contrairement à ce que je pensais, les basses de ce casque ne sont pas poussées artificiellement et j’ai trouvé qu’elle était assez bien équilibrée au final. Rien à dire sur les aigus, c’est clair, mais je sais que l’on parle d’un truc de pro là, et j’en suis pas un.
Une chose est sûre, les voix sont claires que cela soit sur du hiphop ou un bon rock des familles.
La profondeur est respectée et les instruments lors de passages complexes n’ont pas tendance à s’empiler bêtement, la granularité est tout à fait correcte.

Rien à signaler quand il s’agit d’écouter la radio.

Je suis surpris de la bonne qualité de ce casque car pour un prix de 130€ il est possible de disposer d’un casque confortable, résistant et qui offre un son à la hauteur de son prix. Je sais pas si on doit être surpris, mais ce Tour2 me semble proposer un rapport qualité/prix vraiment intéressant, en ne parlant que de la partie audio.

Côté confort, j’ai profité de disposer d’une grosse collection d’embouts pour faire des tests et trouver LE réglage. Une fois cela fait, rien à dire, l’isolation du monde extérieure est bonne, aucun problème pour les garder longtemps sur les oreilles. Les écouteurs sont assez lourd ce qui les rends confortables et stables, c’est uniquement un peu ennuyeux quand on marche avec 1 seul écouteur dans l’oreille.
Le cable anti-torsion/noeuds fait le job, RAS.

Enfin les commandes et le fonctionnement avec le mobile est classique et fonctionne très bien. Je trouve la télécommande assez agréable même si elle demande un petit temps d’adaptation car les boutons sont moins marqués que chez d’autres dispositifs que j’ai pu tester.

En conclusion, je dirai que je suis agréablement surpris par la qualité audio et la finition du produit. Sur la partie son, je n’ai pas noté d’exagération dans le traitement et pour mon usage d’amateur, qui bouge pas mal et qui utilise son casque dans pleins de cas différent, le tour2 est produit qui me correspond. Côté confort et ergonomie, pas de critique à formuler, les écouteurs remplissent leur mission.

Le site : http://fr.beatsbydre.com/fr/%C3%A9couteurs/beats-tour/MKMT2.html

beatsbydre-tour2