The Cave : l’aventure c’est l’aventure [Test]

The Cave : l'aventure c'est l'aventure [Test]

Il y a environ 1 mois sortait The Cave le dernier jeu de double fine (qui avait fait le buzz y a 1 an sur Kickstarter) avec aux commandes Ron Gilbert connu pour Monkey Island et The Day of Tentacule, du jeu culte quoi.

The Cave est un jeu d'aventure / point n' clic / plateformer light. Il faut résoudre des énigmes en se baladant dans des niveaux en sautant parfois avec un bon timing. Mais le coeur du jeu reste de comprendre quelles actions effectuer dans quel ordre pour déclencher l'ouverture d'une porte ou d'un bout de séquence.

Autre particularité de The Cave il faut avant de s'enfoncer dans les profondeurs de la Caverne, il faut choisir 3 personnages parmi les 7 dispos, la moitié des niveaux sont spécifiques à leurs histoires personnelles et certaines énigmes peuvent d'être résolue de différentes manières en fonction de votre équipe.

Première chose, The Cave est un jeu qui offre un vrai voyage dans l'imaginaire, c'est plutôt poétique, graphiquement envoutant, le rythme est bien dosée, vraiment l'ambiance est très réussi.

Beaucoup de tests l'affirment et je suis d'accord avec ça, rien que pour l'ambiance et l'expérience The Cave est un bon jeu.

Au niveau de la difficulté des énigmes, je dirai que dans la majorité des cas, il faudra un peu se creuser la tête mais la solution fini toujours par apparaitre. Un bon équilibre a été trouvé et la frustration n'est jamais vraiment de longue durée.

Côté maniabilité, j'ai joué sur Mac avec une souris et ça fonctionne très bien. Surtout après les patchs de la 1ère journée.

Reste la durée de vie. 4/5 heures pour finir l'aventure avec les 3 premiers persos. Une grosse envie de rejouer avec 3 de plus mais du coup 1 niveau sur 2 est déjà connu. C'est un peu dommage. Franchement, ils auraient dû trouver une astuce pour pouvoir faire toutes les aventures d'un coup ou alors mettre un nombre de persos qui permettent de jouer sur l'inédit.

Objectivement, The Cave est un superbe jeu d'aventure, reposant dans son rythme, proposant une super narration et une belle aventure vidéo-ludique.

A mon avis, 14,99€ est un prix correct mais je pense qu'il aurait été encore plus recommandable à 9,99€ car à ce prix la durée de vie ne rentre plus dans la critique et le rapport qualité/prix devient parfait.

The Cave : l'aventure c'est l'aventure [Test]
The Cave : l'aventure c'est l'aventure [Test]
The Cave : l'aventure c'est l'aventure [Test]

Le jeu d’aventure n’est pas mort [DayOfTheTentacule2]

Dans le monde des jeux vidéo, c’est l’effervescence depuis quelques jours, à cela une raison simple : le jeu d’aventure n’est pas mort.

Explications. Il y a quelques jours Notch (créateur de Minecraft) lance via Twitter un message à Tim Schafer dans lequel il lui indique qu’il a envie d’un bon jeu d’aventure. Tim Schafer est connu pour avoir simplement créé quelques jeux cultes comme Day of the Tentacle, la série Monkey Island, Full Throttle ou Grim Fandango.

Mais la question était de savoir si il y existe encore aujourd’hui un public pour ces jeux. La décision a été prise de lancer un projet sur Kickstarter (plateforme qui permet de faire financer des projets par les internautes). Une très bonne vidéo de promo à d’ailleurs été faite :

L’objectif initial était d’atteindre 400 000$, 300 000$ pour faire le jeu et 100 000$ pour réaliser un documentaire sur sa création.

Et là, la magie opère. 2h après publication du projet 100 000$ de dons sont récoltés, en mois de 8h l’objectif est atteint et aujourd’hui le 15 février c’est 2 000 000 de $ qui ont été collecté, oui, oui 2 Millions de dollars pour soutenir le projet. Le plus dingue c’est que la cloture est pour le 13 Mars 2012. C’est pour Kickstarter le plus gros projet jamais créé, il bat tous les records, je vous invite à lire ce billet sur leur blog.

La réaction du public est complètement incroyable, certes Tim Schafer est un pionnier et un des personnages majeurs des jeux vidéo mais personne ne pouvait imaginé un tel succès. Surtout pour un genre qui n’est aujourd’hui soutenu que par quelques studios dont l’ambition est souvent limitée.

Maintenant, les équipes de Double Fine ont la grosse pression, il va falloir créer un jeu culte mais avec 2 000 000$ et une communauté de fans, ça doit être possible.

Je suis impatient 🙂

Pour info :

via Twitter mais aussi CanardPC pour la reconstruction de la chronologie.