Endless Space : devenir le maitre de l’Univers [Test] 

Endless Space est un jeu qui entre dans la catégorie du 4X spacial. Il s’agit pour le joueur de gérer une colonie et d’étendre son influence sur le reste de l’Univers. En fait 4X signifie « eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate », ces quatres termes posent les bases du gameplay. (vous inquiétez pas je vais vous expliquer plus bas pourquoi c’est cool)

Je me suis lancé dans Endless Space parce que tous les tests que j’avais pu lire disaient que c’est le jeu idéal pour tester et débuter dans ce style de jeu qui est clairement rebutant a priori. Je ne peux pas comparer aux autres, mais en tant que débutant total dans ce domaine j’ai scotché et je re-scotcherai sur Endless Space.

Le jeu débute par le choix d’une race, celle ci offrant des bonus/malus en fonction du style de jeu que l’on souhaite adopter, du militaire aux explorateurs en passant par des races équilibrées. Ensuite le nombre d’adversaires, la taille de l’univers et c’est parti. Le joueur se retrouve à la tête d’une planète dans un système stellaire et il va lui falloir chercher à s’étendre. Sans m’étendre sur toutes les possibilités, à ce niveau du jeu il y a quelques points à comprendre. Le joueur gère chaque système stellaire qu’il controle. En colonisant les planètes le joueur obtient 4 types de ressources qui vont lui permettre de se développer.

Il peut effectuer des recherches dans un arbre technologique à 4 branches, le militaire, l’exploration, la diplomatie ou la productivité (les 4X en fait). Le joueur a aussi la main sur ses vaisseaux. Chaque race dispose d’un design mais au départ il y a 3 familles : un pour l’exploration, un pour coloniser des planètes et un pour le combat. Il faudra régulièrement produire et améliorer sa flotte parce que l’on est pas seul dans l’univers et les autres peuvent être plutôt agressifs.

Concrètement le jeu se déroule au tour par tour. C’est à dire que le temps ne presse pas. A chaque tour, il est possible de prendre le temps de réfléchir, d’analyser et de préparer les recherches que l’on souhaite lancer, les déplacements de ses flottes. Bien sûr, les actions prennent plusieurs tours, la construction de vaisseaux, les recherches, la colonisation …

J’ai volontairement simplifié au maximum parce que j’aimerai convaincre les plus curieux et moins obtus d’entre vous de creuser le sujet et pourquoi tenter l’aventure du jeu de gestion spacial. Endless Space offre une interface très lisible et malgré la complexité de ce type de jeu, il m’aura fallu environ 1h pour me sentir bien et vivre mes premiers bon moments.

Là, par exemple, je suis dans une partie, où j’ai commencé en mode, j’ai le temps, j’ai cherché à coloniser un max de systèmes stellaires, j’ai rushé l’arbre technologique et pas de bol, mon plus proche voisin est une race de grosses brutes sanguinaires. Du coup, je suis obligé de me replier sur mes systèmes principaux, regrouper mes vaisseaux pour d’abord tenir l’aggression et reconquérir mes territoires. Coup de bol, j’ai un autre voisin avec qui j’ai pu faire alliance, il m’aide pas militairement mais grace au commerce je peux un peu compenser la perte des systèmes.

Le jeu a une rejouabilité de dingue et à chaque partie il est possible de choisir des axes complètements différents et du coup de ne pas du tout revivre le même style de parties. Sans parler du multi-joueurs que j’ai pas encore testé.

En dehors du jeu en lui même, il faut savoir que Endless Space est un jeu français d’un jeune studio du nom de Amplitude Studios. Lors de la phase beta qui a duré plusieurs mois, les ptits gars d’Amplitude ont utilisé un process original du nom de Games2Gether. Le principe est de donner une très grande place aux joueurs et à la communauté pour corriger et améliorer l’expérience de jeu. Il n’est pas rare de trouver dans les interviews de très nombreux exemples d’éléments ajoutés ou retirés du jeu après un appel au vote de la communauté. La communauté est d’ailleurs très active et si vous décidez de sauter le pas, il est possible d’obtenir de l’aide plutôt facilement.

Conclusion : J’aime beaucoup Endless Space, le rythme posé et en même temps très prenant, le coup du « juste un dernier tour » qui m’a fait veiller beaucoup plus tard que prévu. C’est complexe mais cela ne demande pas un investissement aussi important que l’on peut le craindre. En plus je trouve que c’est un genre de jeu qui ne cannibalise pas les autres jeux. On peut y revenir entre 2 parties d’un FPS ou d’un RTS pour se détendre les doigts et faire marcher son cerveau. N’ayez pas peur ! 🙂

Endless Space est actuellement disponible sur Steam sur Mac et Pc.

Counter Strike Source Mac est arrivé [CS:S 2]

On était nombreux à l’attendre, à l’espérer, à en rêver et voilà Valve l’a fait.

En bonus l’arrivée de CS:S sur Mac correspond à la mise à jour du jeu qui bénéficie maintenant de pleins de bonnes (et moins bonnes pour certain) inspirées de TeamFortress.

144 achievements, des stats dans tous les sens, le mise en lumière du meilleur joueur de la session, le HDR mieux géré, le multi-core mieux géré… la suite ici

Pour télécharger CS:S il suffit de lancer Steam. Si pour une raison inconnue vous n’avez pas encore Counter Strike Source vous pouvez casser votre tirelire car il est en promo jusqu’à ce soir pour la modique somme de 6,80€

La mise à jour et le prix sont valables sur Mac ET Pc.

Par contre, à cause d’un truc nul (le travail) j’ai pas encore pu testé mais le week end est proche.

AAAaaaaaah, je suis trop content 😀

Team Fortress 2 débarque sur Mac : test gratuit aussi sur PC [SteamRuleZ]

Team Fortress 2 ou TF2 est souvent considéré comme le meilleur jeu multi joueurs ever.

Je ne lancerai pas le débat, moi je suis un fan de counter strike et un très récent joueur de TF2.

TF2 débarque donc aujourd’hui sur Steam for Mac et pour fêter l’occasion il est possible de l’essayer gratuitement jusqu’au 13 juillet. Après il faudra s’acquitter des 19,90€ pour pouvoir continuer à s’amuser.

Le jeu est un FPS (vue à la 1ere personne) où 2 équipes composées uniquement de vrais gens s’affrontent. Il existe différents mode de jeux qui vont de l’extermination à la capture de certaines zones de la carte. Si TF2 connait un vrai succès c’est d’abord parce qu’il met le travail en équipe en première ligne, partir seul avec son flingue est souvent peu utile pour soi et plutôt pas terrible pour l’équipe. Le jeu a en plus un look & feel unique avec des personnages « cartoons » et la possibilité de récupérer pendant les parties des objets pour customiser son avatar.

Il faut savoir que la courbe d’apprentissage est quand même assez rude mais une fois passé le cap, c’est vraiment très fun. Je rédigerai peut être dans les semaines qui viennent un petit tuto pour les noobs fortement inspiré du topic que j’ai lancé sur le forum de CPC.

Voilà, vous je sais pas, mais ça m’existe plus que le match de ce soir 😉

Adobe Flash Gala : la beta qui décoiffe [LoveStory]

Je vais pas revenir sur les histoires entre Apple et Adobe mais si vous êtes sous Leopard, je vous encourage à tester la version « Gala » de Flash player. Cette release dispo sur le Adobe Labs a pour objectif d’améliorer la gestion de vidéo H.264 via un traitement hardware du décodage.

Et bien, j’ai testé sur des applis en flash et bien, je sais pas si c’est juste moi, mais j’ai l’impression que flash a pris des stéroïdes et devient vraiment vif et je vais le dire, agréable à utiliser.

J’attends votre feedback avec impatience.

ps : c’est une beta donc ça peut ne pas avoir tous les effets prévus mais chez moi ça cartonne.

C’est ici : http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/gala/

Counter Strike, Left4dead et TeamFortress sur Mac [yeahhhhh]

C’est avec un grand sourire que je redige ce billet qui fait suite à celui de la semaine dernière, c’est donc vrai Steam débarque officiellement sur Mac en avril 2010 !!

Les petits gars de Valve ont pris le temps et avec leurs petits bras musclés ils ont transposé le moteur de jeux « Source » pour le rendre compatible sur Mac OS.

Concrètement cela signifie que l’on va bientôt pouvoir jouer aux très bon titres CS Source, Left4Dead 2, TeamFortress ou Portal. Au delà de ces titres qui suffisent à mon bonheur, l’arrivée de Steam marque aussi le retour du jeu sur la plateforme d’Apple.

Bien sûr, si comme moi vous avez déjà un compte (et des jeux) sur Steam vous pourrez tout récupérer sur votre os favori, de même logiquement les serveurs de jeux seront les même que pour nos amis utilisateurs de pécés.

Ptain, je suis content 🙂

La news officielle de Valve