Hololens : mon avis (rapide) [MinorityReport]

Si vous suivez l’actu hightech vous avez dû voir passer de plus en plus de photos de personnes en train de tester les Hololens de Microsoft, la raison est simple : la commercialisation a débuté.

Pour revenir à la base, les Hololens sont les lunettes de réalité mixte présenté par Microsoft il y a maintenant 2 ans (mon article). Réalité Mixte ? Oui, tout à fait, c’est le résultat d’un document universitaire du milieu des années 90 qui positionne la réalité augmentée comme une sous-catégorie de la réalité mixte. Pour faire simple, l’idée est de mixer la réalité et le virtuel de la manière la plus « réaliste » afin de profiter des avantages des deux mondes.

Au moment de l’annonce Microsoft (article), la société avait mis en ligne une vidéo de l’usage du casque et franchement c’était à tomber par terre, le futur comme on l’aime et assez cool pour le noter c’était une manière originale d’approcher le sujet.

Quelques mois plus tard, quelques personnes ont eu la chance de tester les premiers prototypes et les retours ont été unanimes c’est fantastique mais le champs de vision est trop étroit.

Pendant le temps de développement, de nombreux acteurs ont rejoint le projet comme la NASA ou Volkswagen pour ne citer des gros acteurs et de l’intérêt qu’à susciter les hololens.

Nous voici en octobre 2016 (je sais que nous sommes en novembre mais je suis en retard sur pleins de trucs) et Microsoft annonce officiellement la commercialisation des Hololens pour tout le monde.
Le prix est plutôt orienté pros car il faudra débourser 3000€ pour pouvoir disposer du kit de développement et de son Hololens.

J’ai donc eu l’occasion de tester à deux reprises les Hololens.

La première fois lors du HubForum, sur un stand, un partenaire Microsoft présentait une démo. Le premier contact a été en mode spectateur, il y avait 2/3 personnes devant moi qui attendaient pour tester.
A première vue, le casque est très très rapide à mettre en oeuvre, le dispositif se pose sur la tête et devient opérationnel en quelques secondes, presque pas de réglages à faire pour bien voir et pour optimiser le confort.
La démo consistait à ouvrir une « boite » virtuelle et à disposer des meubles sur le stand. Mes prédécesseurs ont servi d’exemples, j’ai pu les voir prendre en main l’interface et quand cela été mon tour j’ai pu être autonome de suite.

Pour parler rapidement de l’interface, l’idée c’est qu’il y a un genre de kinect dans les lunettes qui permet de détecter les mouvements des mains. Le regard est utilisé comme curseur et les mains cliquent, double cliquent, drag n’drop, change la taille… bref, la main est la souris comme dans Minority Report.

La démo n’était pas vraiment vendeuse (euphémisme) mais l’expérience a été très intéressante.

Le premier bilan avait été mitigé, parce que OUI, comme tout le monde j’ai été désagréablement surpris par l’angle de vue qui est plutôt étroit, la réalité dépasse sur les côtés des verres et cela réduit le sentiment d’immersion.
Pour que vous imaginiez bien c’est un peu comme si vous teniez une page A4 à 30 cm de votre visage, c’est assez perturbant.
Autre petite déception, il faut vraiment mettre les mains en face de son visage pour contrôler l’interface c’est logique, il faut que les caméras les captent mais c’est perturbant au début.
Du côté positif, le casque est très confortable et facile à mettre. J’ai aussi été bluffé par la reconnaissance de la réalité, quand j’ai sorti une table de la boite, je n’ai eu aucun mal à la poser sur le sol de manière ultra crédible.

La deuxième fois, en mode VIP, j’ai pu avoir une démo au bureau chez Lonsdale.

J’ai pu voir les Hololens de plus près et j’ai réalisé que c’était vraiment un dispositif autonome. En effet, à la différence des casques de réalité virtuelle, les Hololens sont aussi l’ordinateur, les capteurs les radars, les caméras pour gérer l’interface… C’est un énorme avantage sur tous les dispositifs que l’on a pu croiser, pas de besoin d’un smartphone ou d’un ordinateur même pas besoin d’internet pour les apps embarqués, c’est vraiment une prouesse et ça change la donne en terme d’usages.

Nous avons commencé la démo vers 9h, les Hololens étaient à 100% de batteries.

Pour le coup, c’était une tout autre expérience, dans un premier temps, la personne qui nous a fait la démo a disposer dans la salle de réunion des éléments virtuels avant de nous permettre de tester.
Premier point, la gestion de la position dans l’espace est dingue, comme dans la vidéo, si j’accroche un écran sur le mur, il se colle à la surface facilement et il devient là pour moi mais aussi pour toutes les personnes qui disposent d’un Hololens. La réalité mixte prend tout son sens quand les objets virtuels ont une présence dans la pièce. Dans la démo, entre le satellite qui flotte, le moteur posé sur le bureau, la vidéo sur le mur, le mannequin d’anatomie de 1m70 de haut l’expérience est saisissante.
J’avais pris en main l’interface, j’ai pu donc discrètement placer un chat de 1 m de haut dans un coin de la pièce que le testeur suivant à pu découvrir.

Vous l’avez compris, l’exploit de Hololens c’est de réussir (mais vraiment) la jonction virtuel/réel.
D’ailleurs, j’ai été surpris de constater que passer la déception de la première fois sur le champs visuel, je n’ai pas été ennuyé par ce défaut pour mon deuxième test. Ayant pris la mesure de la limite, on « fait avec » et l’utilisation n’en devient que plus captivante.

La dernière démo proposée était une visite d’un lieu touristique en 360°, moins immersif que le casque de réalité virtuel, le Hololens s’en sort vraiment bien dans l’exercice et le fait de ne pas être totalement coupé de la réalité est intéressant et va surement convaincre plus de gens à faire de l’expérience.

Microsoft a vraiment créé un produit de dingue, ça faisait vraiment longtemps que j’avais pas été bluffé comme ça, on est encore loin de l’usage grand public mais c’est vraiment un coup d’oeil de notre futur proche dans lequel nous allons mixer les réalités.
Vous avez compris je suis chaud. Reste plus qu’à trouver des applications solides plus proche de nous que les premiers usages très industriels.

On en reparle bientôt j’espère 😀

xp

Hololens : la réalité augmentée nouvelle génération arrive [MsGlass]

Après le demi-échec de l’expérimentation Google Glass et les expériences relatives en terme de qualité sur smartphones la réalité augmentée était passé au second plan des « ces technos du futur d’aujourd’hui » supplantée par la réalité virtuelle.

Microsoft avait fait le show il y a quelques mois en présentant les Hololens, un casque de réalité virtuelles aux promesses vraiment alléchantes.

Le casque est donc de sorti dans sa version « developpers » pour la modique somme de 3 000$. Alors il faut pas du tout y voir un produit pour tout le monde, si pour l’instant personne n’a encore son kit on peut imaginer qu’il s’agit d’une 1er version « industrialisée » qui va en connaitre d’autres avant d’arriver dans quelques années dans le grand public.

Reste aussi la question des contenus et de l’intérêt de l’utilisation de la réalité augmentée avec l’Hololens, Microsoft propose des jeux qui démontrent les capacités mais laisse comme c’est désormais la norme à l’écosystème le plaisir de chercher comment exploiter le hardware et le software proposé.

Du coup, je vais faire comme beaucoup, attendre de voir ce qui peut sortir des cerveaux et me préparer à expérimenter ça ASAP !!! 🙂

Mon article de 2015 quand elles ont été annoncé http://tapahont.info/2015/04/2015-04-hololens-le-vrai-futur-de-l-ihm-build/

Minecraft avec Hololens à l’E3 [RéalitéAugmentée]

Minecraft avec Hololens à l'E3 [RéalitéAugmentée]

C'est la vidéo qui a marqué les esprits lors de l'E3, lors de sa conférence Microsoft a re-sorti son casque de réalité augmentée et sa dernière acquisition vidéoludique Minecraft.

La démo est très intéressante, elle nous projette dans le futur du jeux vidéo mais aussi de ce que risque d'être notre manière d'agir avec le virtuel.

Quand Microsoft se paye la communauté de Minecraft [pixelsaregold]

Quand Microsoft se paye la communauté de Minecraft [pixelsaregold]

Vous le savez déjà mais je me permet de le rappeler : Microsoft vient de racheter Mojang la société qui a créé Minecraft pour 2,5 milliards de dollars.

C'est une somme énorme, je pense même que jamais une licence de jeu vidéo n'avait été acheté aussi cher.

Franchement, quand j'ai lu la news ma première question a été de me demander comment Microsoft pourrait bien faire pour amortir cette somme. Minecraft est déjà dispo sur tous les appareils avec un écran couleur que l'on peut imaginer, il est donc pas vraiment imaginable de vendre de nouvelles copies.

D'un autre côté on peut imaginer Microsoft sortir des DLC (ce que le créateur a toujours refusé de faire) et on pourrait se retrouver avec Minecraft dans l'espace par exemple.

On peut aussi se dire que MS peut bosser à faire un Minecraft 2, plus beau et exclusif à la xbox One.

Mais au fond, je n'y crois pas, Minecraft c'est une communauté énorme d'ados et de jeunes adultes qui jouent aux jeux vidéo. Pour moi c'est clairement cela que Microsoft se paye, la société de Redmond va essayer de s'offrir le coeur de ces joueurs et si elles y parvient, peut être qu'elle les transformera en consommateurs.

Il va falloir que Microsoft soit brillant sur ce coup là mais il y a certainement quelque chose à faire en chouchoutant ces joueurs, peut être qu'en retardant au maximum le moment où il faudra évoquer le ROI. J'espère vraiment que c'est ça l'idée sinon Microsoft risque de perdre les fans et donc son argent.

Reste que de l'autre côté il y a Notch, le créateur un peu fou de Minecraft qui avait quitté le navire il y a déjà longtemps mais qui restait visible comme Totem de la communauté. Notch a déjà déclaré qu'il partait, pour son bien être et pour continuer à faire ce qu'il aime : des jeux.

Notch est une figure, il est un des pères fondateurs du renouveau du jeu vidéo. Il a popularisé le crowdfunding en proposant aux gens d'acheter le jeu à prix réduit avant sa sortie. Il a aussi remis au goût du jour les "beta versions" ce qui a donné aujourd'hui les programmes early access sur Steam.

Notch a popularisé le pixel art, la génération procédurale des niveaux (à chaque nouvelle partie l'environnement est créée donc original), il a relancé le genre du roguelike et du jeu de survie. Il a aussi fait redécouvrir le crafting (le fait de combiner des éléments pour en créer de nouveaux genre du bois+une pierre=une pioche).

Minecraft est aussi un jeu qui a fédéré une énorme communauté avec des réalisations incroyables, des expériences multi-joueurs uniques, parce que Minecraft c'est aussi un énorme bac à sable.

Enfin Minecraft c'est aussi un des symboles de la réussite de la créativité et du jeu indépendant.

Pour faire, simple, pour moi, il aurait même pu prendre 1 milliard de plus, j'aurai trouvé ça mérité.

Microsoft se paye Nokia [HalfSurprise]

Microsoft se paye Nokia [HalfSurprise]

C'est la grande nouvelle du jour, alors que Google, Apple et Microsoft sont absents de l'IFA mais ce dernier va réussir à attirer toute l'attention.

Donc au 1er trimestre 2014 (si tout va bien) la division téléphonie sera la propriété de MS pour 3,79 milliards d'euros et MS aura le droit d'utiliser les brevets du Finlandais pour 1,65 milliards.

Si pour une partie des amoureux de la marque l'annonce est mal vécue cela faisait un moment que l'idée était dans l'air, Nokia était devenu l'acteur n°1 dans la distribution de de Windowsphone et tout le monde connaissait les relatives difficultés du constructeur à revenir au top de sa forme.

On peut ajouter à cette logique d'acquisition, le souhait de MS depuis quelques temps de disposer de son matériel comme le fait Apple et comme Google semble vouloir le faire après son rachat de Motorola.

MS avait aussi montré des envies de hardware lors de la commercialisation de sa tablette tactile (dont le prix a baissé).

Du coup que faut il attendre ?

  • Déjà LA tablette Lumia pour noël à mon avis.
  • Peut être plus d'autres constructeurs sur Windowsphone
  • Plus de pub TV (et partout) avec la création d'un marque Nokia by MS ou un truc du genre

Après dans les choses moins sûre :

  • Une belle stratégie basée sur la complémentarité Pc/Mobile/tablette avec un iTunes like qui marche super bien et des apps cross-compatibles
  • Une belle exploitation de la marque et son image dans le monde

Enfin ce que j'espère vraiment que MS ne fera pas :

  • Tuer la marque pour faire un truc genre MS mobile
  • Ajouter des bugs
  • Gâcher les bonnes choses qui existent

Allez on en reparle fin 2014

ps : Bon bein reste plus que Blackberry pour Samsung du coup.