Oculus Rift : c’est presque parti [VR]

Le Rift, le premier casque de réalité virtuelle grand public de la société Oculus détenu par Facebook est disponible en pré-commande.

Pour se le procurer, il faudra patienter jusqu’en avril et être prêt à débourser 599 dollars. Le prix a surpris les observateurs car il est nettement supérieurs aux kits de développements qui avaient été vendus environ 400$.

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La société justifie les tarifs par la nouveauté des composants et la technicité du produit auquel nous pourrions ajouter la réputation, le succès prévisible et surtout le fait que le produit est seul sur son marché.
La polémique est aussi le fruit de la communication de l’entreprise qui avait annoncé un prix plus accessible. Si on est pragmatique, le prix est à mettre en perspective de l’usage et de le public cible. Il est certain que les premiers acheteurs sont des passionnés de hightech/jeux vidéo mais aussi et surtout des professionnels de tous types (images, archis, jeux vidéo, agences…).

Enfin, il ne faut pas oublier qu’il faut un bon gros PC pour faire tourner assez peu de choses pour l’instant.

Pour ma part, je suis ultra chaud sur la réalité virtuelle mais par contre j’ai vraiment envie d’attendre les produits de HTC et Sony avant d’investir.

Pour vous lancer : https://shop.oculus.com/en-us/cart/

Pour finir de vous convaincre, la vidéo de Eve Valkyrie (jeu offert avec le Rift) qui donne VRAIMENT ENVIE !!!!

Leap Motion + oculus rift : les nouvelles interfaces [turfu]

Leap Motion + oculus rift : les nouvelles interfaces [turfu]

Cela fait longtemps que l'on ne parle plus du LeapMotion cette pièce de hardware qui offre la possibilité de piloter son ordinateur en faisant des gestes.

Lors d'un hackhatlon de brillants esprits ont réussi à créer une expérience de réalité augmentée en utilisant une caméra et un Leapmontion afin d'intégrer les mains de l'utilisateur dans la réalitée virtuelle.

Pour ceux qui ont testé l'oculus ou tout casque de VR, le fait de perdre contact avec ses mains est le premier facteur de trouble. Avec leur méthode il est donc possible de manipuler l'interface de manière plus "naturelle".

En attendant la suite et la version finale de l'oculus.

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

Il y a deux jours j'évoquais les progrès réalisés dans la mise en oeuvre du Terminator, aujourd'hui c'est un très rapide compte rendu de la conférence OculusRift d'hier et donc d'un pas de plus vers un futur à la Matrix.

Hier donc, Oculus désormais propriété de Facebook présentait le design définitif de son casque de réalité virtuelle :

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

Si cette version est plus soignée que les précédentes ont peut noter qu'elle garde son fil et qu'elle s'enrichit de deux accessoires. Le premier un caméra à poser devant soi devrait permettre à la machine de mieux interpréter les mouvements de l'utilisateur pour plus de confort. Le deuxième est une petite télécommande pour se déplacer dans l'interface.

Oculus a aussi annoncé son partenariat avec Microsoft qui va transforme la xbox one comme LA machine de réalité virtuelle pour le grand public. Pour marque le coup, en cadeau avec chaque casque, une manette xbox One pour profiter un maximum des jeux.

Les jeux sont d'ailleurs une des priorités annoncés hier soir avec l'annonce d'une enveloppe de 10 millions de dollars pour créer des jeux exclusifs.

Dernière annonce, l'Oculus Touch, un contrôleur d'un nouveau genre, mariage entre une Wiimote et un manette de jeu qui devrait être l'accessoire ultime pour la réalité virtuelle.

Lors de la conférence aucun indice sur le prix, ni la disponibilité qui reste un "premier trimestre 2016".

La bataille de la réalité virtuelle ne fait que commencer mais les troupes sont en ordre de marche Oculus RIft est prêt, Valve et HTC arrivent, Sony n'est pas en retard avec Morpheus et Google a annoncé ses ambitions lors du IO notamment via Cardboard.

Pour ma part, il y a 99,99% de chance que j'achète l'appareil DayOne, parce que voilà, je suis prêt ! 🙂

OculusRift : la démocratisation de la réalité virtuelle prévue pour 2016 [Matrix]

Oculus Rift et Zombies : un des futurs du jeu vidéo [VR]

Oculus Rift et Zombies : un des futurs du jeu vidéo [VR]

L'Oculus Rift est clairement l'accessoire qui fait rêver les joueurs, un casque de réalité virtuelle vraiment performant, facile à utiliser pour les développeurs, environ 300$ et une super star des JV dans son staff John Carmack.

Si la nouvelle version présentée au CES il y a 15 jours devrait proposer de la HD et une meilleure ergonomie reste LE point toujours crucial avec ces accessoires : les contenus.

Les petits gars de Zero Latency ont imaginé un jeu à base de Zombies pour l'Oculus Rift. En regardant la vidéo, on peut voir à quel point la notion "d'immersivité" et les termes de réalité virtuelle sont en train de prendre du sens.

Bon, ok faut du matos, de la place, c'est perfectible mais quand même regardez la vidéo :

Oculus Rift : l’écran du futur (pour les gamers) [KickStart]

Oculus Rift est un projet proposé sur Kickstarter (mon billet) et qui a réussi à récolter 2,5 millions de $ sur les 250 000$ qu’il avait besoin pour avancer.

Oculus Rift n’est autre qu’une paire de lunettes-écran comme on peut commencer en voir un petit peu sur le marché. L’originalité de celle ci est de disposer d’un look de masque de ski hightech et d’aspirer à offrir le top de la technologie et de l’immersion sans compromis.

L’équipe a déjà réussi à signer deux premier jeux compatibles, il s’agit de Hawken dont je vous ai parlé qui va sortir en décembre et qui est un free to play de baston de Mechas et de DOOM 3 BFG. On peut voir sur la page du projet pas mal de noms de l’industrie qui écrivent leur enthousiasme.

Vont ils réussir à s’imposer sachant qu’il y a d’autres constructeurs sur le coup notamment Sony qui a présenté une nouvelle paire à l’IFA.

Et surtout, quel va être le prix ?

Plus d’info sur KickStarter : kickstarter.com/projects/oculus-rift