OlliOlli 2 : welcome to Olliwood [test]

OlliOlli 2 : welcome to Olliwood [test]

Je pense que si vous suivez un peu ce blog pour l'actu jeux vidéo vous ne pouvez pas avoir oublié OlliOlli un jeu de skate sorti sur PSVita en janvier 2014 (mon test). Jeu qui est d'ailleurs depuis dispo sur PS4 et sur Steam.

OlliOlli 2 est comme son nom l'indique la suite et très bonne nouvelle c'est une suite qui a pour but d'améliorer la 1ère version et pas de profiter du succès pour se faire de l'argent facile.

TL;DR : achetez le (maj du store ce soir)

Au rayon des nouveautés, la première est le style graphique qui a évolué, sans se couper totalement du style du 1er le design est plus dessiné et offre donc une expérience visuelle très agréable et qui parlera à un plus large public. Un travail important a été réalisé sur les décors qui reprennent des thèmes de cinema et offre une richesse de détails très agréable à l'oeil.

Personnellement j'ai été particulièrement impressionné par le travail réalisé sur les animations du skater, c'est vraiment remarquable et ça procure un bonus de satisfaction quand on place une figure, même la plus simple.

Au delà de la cosmétique les mécaniques de jeu restent les même mais elles se voient agrémenter du "manual" capacité qui permet de rouler sur les roues avants ou arrières et qui en terme de gameplay ajoute un moyen malin de faire enchainer les combos. A cette grosse nouveauté s'ajoute des subtilités que les amateurs apprécierons afin de multiplier leur score, pour n'en cité qu'une, la possibilité d'enchainer 2 figures lors d'un grind.

Dernière grosse nouveauté, le multiplayer local à 4 est de sorti. J'avoue n'avoir pas encore pu testé mais l'idée est assez géniale. Ajouter un mode canap" à un jeu compétitif de ce genre est vraiment le moyen idéal de mesurer les skills 🙂

Mon avis :

J'ai pu jouer quelques petites heures à ce OlliOlli2 et je ne peux que le conseiller aux amateurs du 1er opus. Le level design a été soignée, la difficulté relevée, un compteur est apparu pour suivre facilement le nombre de combos accumulés, il existe des raccourcis à trouver, des chemins alternatifs… Bref il y a toute l'expérience acquise depuis la sortie du 1er.

L'arrivé du manual offre un moyen cohérent de finir tous les niveaux en 1 super combo et les tremplins offrent une petite touche de fun supplémentaire.

Au rayon des critiques, je dirai la difficulté, j'ai peur que les plus casual se perdent un peu bien que le nouveau mode "skatepark" est vraiment un très moyen de proposer des tutos. Enfin, perso j'ai trouvé un peu casse pied parfois lors de grands sauts de pas savoir où j'allais atterrir et donc ne pas savoir si je devais prévoir un grind ou un manual. Sur ce dernier point, j'imagine qu'avec l'expérience ça va passer et que c'est un effet plus présent sur le 2ème univers graphique (Aztec) que dans les autres.

Pour conclure, OlliOlli 2 est un très bon jeu, les anglais de Roll7 maitrisent gameplay et level design et savent écouter leur communauté. J'ai vraiment hâte de tester le mode 4 joueurs local et d'écrire cet article me donne forcément envie d'en faire une dernière, allez une dernière et après j'arrête… Et on connait tous le problème avec cette phrase 🙂

ps : moi je suis aussi super chaud sur le prochain jeu de Roll7, NotAHero mais ça sera le sujet d'un autre article 🙂

The sequel boasts all new Ramps and Epic Hills allowing for monster air and multi-route levels. Further, OlliOlli2’s combo system has been expanded. The joy of Manuals, Reverts, Revert Manuals and Grind Switching giving you more control and expression than ever before.

The hallowed ‘Tricktionary’ also expands with new specials including 540 Shove-its, Anti-Casper Flips and Darkslides.

There’s Five NEW worlds, 50 NEW Amateur and Pro Levels and 250 NEW Challenges to tear through, along with the return of the much loved Daily Grind, Spots Mode and RAD Mode.

http://www.roll7.co.uk/#!olliolli2/ccko

OlliOlli est dispo : achetez le [PSVita] [Test]

OlliOlli est dispo : achetez le [PSVita] [Test]

Vous avez une PS Vita, achetez OlliOlli.

Vous n'avez pas de PS Vita : Achetez en une, puis achetez OlliOlli (mais vous inquiétez pas y a d'autres jeux comme Hotline Miami ou Spelunky).

Cela fait 1 semaine que j'ai l'occasion de jouer à OlliOlli, un peu le soir au calme mais aussi dans le train/métro lors de mes A/R au bureau et le verdict est sans appel : c'est un très bon jeu.

Alors bien sûr, pour apprécier OlliOlli il y a quelques pré-requis :

– Faut aimer les jeux de skate

– Faut aimer le challenge et les Die & retry

Franchement si le trailer vous a parlé, aucun doute vous allez aimer.

La musique est excellente, le design oldshool/pixel est franchement très réussi et le gameplay est millimétré.

Pour faire simple, le principe repose sur le fait de devoir traverser des niveaux relativement court en enchainent figures et grind. L'astuce c'est qu'au moment d'atterrir il faut appuyer soit sur X soit sur le stick analogique, trop tôt l'atterrissage est moyen et le combo est annulé, trop tard et c'est le bitume et il faut repartir du début.

Simple et efficace, les commandes répondent parfaitement bien que le choix d'avoir sur le stick gauche les sauts et les grinds avec des combinaison à la Street Fighter et à droite sur les boutons l'atterrissage est perturbant au départ. ça donne un effet contre-nature étonnant, mais une fois pris en main, la question ne se pose plus.

Question durée de vie, il y a de quoi s'amuser 25 niveaux "Amateur" (bien chaud) avec 5 challenges chacun, les réaliser débloquer les 25 niveaux "Pro". A cela s'ajoute le mode "Spot" où il faut réaliser un seul gros combo pour faire un score qui va directement être en compétition avec Le Monde. Là encore 25 niveaux "Amateur" et 25 "Pro". Enfin, dernière bonne chose, le Daily Challenge propose quotidiennement un niveau différent sur lequel tous les joueurs peuvent s'affronter. Seul détail, 1 seule tentative est autorisée.

OlliOlli est vraiment un gros coup de coeur pour moi et me motive encore plus à vous faire un billet récap de tous les jeux vraiment cools dispo sur la Vita.

Encore une démonstration que des devs indépendant avec de l'amour et le soin du détail peuvent faire des très bons jeux. Désolé je file d'écrire cet article m'a donné envie de me faire 2/3 runs.

Dispo pour 9,99€ et avec -20% pour les abonnés au PS+ en exclu sur PS Vita.