OlliOlli 2 : welcome to Olliwood [test]

OlliOlli 2 : welcome to Olliwood [test]

Je pense que si vous suivez un peu ce blog pour l'actu jeux vidéo vous ne pouvez pas avoir oublié OlliOlli un jeu de skate sorti sur PSVita en janvier 2014 (mon test). Jeu qui est d'ailleurs depuis dispo sur PS4 et sur Steam.

OlliOlli 2 est comme son nom l'indique la suite et très bonne nouvelle c'est une suite qui a pour but d'améliorer la 1ère version et pas de profiter du succès pour se faire de l'argent facile.

TL;DR : achetez le (maj du store ce soir)

Au rayon des nouveautés, la première est le style graphique qui a évolué, sans se couper totalement du style du 1er le design est plus dessiné et offre donc une expérience visuelle très agréable et qui parlera à un plus large public. Un travail important a été réalisé sur les décors qui reprennent des thèmes de cinema et offre une richesse de détails très agréable à l'oeil.

Personnellement j'ai été particulièrement impressionné par le travail réalisé sur les animations du skater, c'est vraiment remarquable et ça procure un bonus de satisfaction quand on place une figure, même la plus simple.

Au delà de la cosmétique les mécaniques de jeu restent les même mais elles se voient agrémenter du "manual" capacité qui permet de rouler sur les roues avants ou arrières et qui en terme de gameplay ajoute un moyen malin de faire enchainer les combos. A cette grosse nouveauté s'ajoute des subtilités que les amateurs apprécierons afin de multiplier leur score, pour n'en cité qu'une, la possibilité d'enchainer 2 figures lors d'un grind.

Dernière grosse nouveauté, le multiplayer local à 4 est de sorti. J'avoue n'avoir pas encore pu testé mais l'idée est assez géniale. Ajouter un mode canap" à un jeu compétitif de ce genre est vraiment le moyen idéal de mesurer les skills 🙂

Mon avis :

J'ai pu jouer quelques petites heures à ce OlliOlli2 et je ne peux que le conseiller aux amateurs du 1er opus. Le level design a été soignée, la difficulté relevée, un compteur est apparu pour suivre facilement le nombre de combos accumulés, il existe des raccourcis à trouver, des chemins alternatifs… Bref il y a toute l'expérience acquise depuis la sortie du 1er.

L'arrivé du manual offre un moyen cohérent de finir tous les niveaux en 1 super combo et les tremplins offrent une petite touche de fun supplémentaire.

Au rayon des critiques, je dirai la difficulté, j'ai peur que les plus casual se perdent un peu bien que le nouveau mode "skatepark" est vraiment un très moyen de proposer des tutos. Enfin, perso j'ai trouvé un peu casse pied parfois lors de grands sauts de pas savoir où j'allais atterrir et donc ne pas savoir si je devais prévoir un grind ou un manual. Sur ce dernier point, j'imagine qu'avec l'expérience ça va passer et que c'est un effet plus présent sur le 2ème univers graphique (Aztec) que dans les autres.

Pour conclure, OlliOlli 2 est un très bon jeu, les anglais de Roll7 maitrisent gameplay et level design et savent écouter leur communauté. J'ai vraiment hâte de tester le mode 4 joueurs local et d'écrire cet article me donne forcément envie d'en faire une dernière, allez une dernière et après j'arrête… Et on connait tous le problème avec cette phrase 🙂

ps : moi je suis aussi super chaud sur le prochain jeu de Roll7, NotAHero mais ça sera le sujet d'un autre article 🙂

The sequel boasts all new Ramps and Epic Hills allowing for monster air and multi-route levels. Further, OlliOlli2’s combo system has been expanded. The joy of Manuals, Reverts, Revert Manuals and Grind Switching giving you more control and expression than ever before.

The hallowed ‘Tricktionary’ also expands with new specials including 540 Shove-its, Anti-Casper Flips and Darkslides.

There’s Five NEW worlds, 50 NEW Amateur and Pro Levels and 250 NEW Challenges to tear through, along with the return of the much loved Daily Grind, Spots Mode and RAD Mode.

http://www.roll7.co.uk/#!olliolli2/ccko

OlliOlli : du skate, des combos, des chutes et du fun [orDie]

OlliOlli : du skate, des combos, des chutes et du fun [orDie]

OlliOlli est désormais disponible ordinateur. Sur MacOS et Windows pour la modique somme de 10€ et franchement, encore une fois, c'est un gros coup de coeur.

J'ai passé beaucoup d'heure sur la version PSVita (en test ici) et c'est avec un vrai plaisir que j'ai pu tester le jeu des anglais de Roll7 sur un écran plus grand. Pour moi qui a un peu d'habitude la prise en main a été très rapide, y a juste une histoire de timing qui a l'air légèrement différent, un genre de 1/8s pour les atterrissages mais c'est de l'ordre du réglage. Ce portage sur Pc est une réussite.

Pour faire court, OlliOlli propose au joueur des dizaines de niveaux dans lesquels il va avoir plusieurs objectifs :

– finir sans tomber

– réaliser des figures et des grinds

– faire du score

– accomplir des missions imposées

Tout cela débloque les niveaux suivants, les niveaux Pro et les niveaux Rad(icaux) pour toujours plus de plaisir, de prises de tête et de mise à l'épreuve du calme et de la patience du joueur.

OlliOlli apporte du neuf dans le jeu de skate en lui donnant un côté plateforme-superMeatBoy où il faut réussir ses sauts au millimètre mais aussi un petit gout de jeu de combat avec des combos qui se déclenchent avec des quart de cercle sur le stick.

Le plus compliqué avec OlliOlli c'est la prise en main, se faire un peu violence parce que la maniabilité n'est pas classique mais une fois bien compris les mécanisme c'est vraiment un régal de foncer au travers des différents tableaux.

Perso je suis fan du style graphique mais ça surprendra personne… Mais il faut noter que la musique est vraiment excellente et colle à l'ambiance à merveille.

Si on ajoute les daily-challenges et le nombre important de niveaux et défit, le jeu devrait vous tenir éveillé un bon moment, en tout cas, je suis en train de me replonger dedans avec plaisir !