BlizzCon : Legacy of the Void et Overwatch arrivent [seriousGaming]

BlizzCon : Legacy of the Void et Overwatch arrivent [seriousGaming]

Fin de semaine dernière a eu lieu LA conférence organisé par Blizzard pour ses fans (et un peu pour ses actionnaires), au menu pleins de choses mais globalement, il semble qu'il en est 3 à retenir, mais globalement une idée domine, Blizzard attaque tous les fronts du jeux vidéo multi (voire compétitif).

– Heroes of the Storm : Entre League of Legend de Riot et DOTA de Valve, il manquait bien sûr un 3ème gros acteur, voilà donc Blizzard qui entre dans la compétition. L'alpha a tenu ses promesses et le jeu semble déjà trouver son public. A suivre.

– Legacy of the void : la nouvelle et 3ème extension pour Starcraft 2 va arriver bientôt avec sa campagne solo pour les Protoss et du chamboulement dans les unités et dans les parties multi-joueurs. La sortie d'une nouvelle extension est toujours un grand moment pour la communauté, cela donne naissance à de nouvelles stratégies et relance l'intérêt des compétitions. A noter que les phases de Beta pour SC2 sont très très longue pour assurer que l'équilibre du jeu soit conservé.

– Overwatch : la surprise de cette BlizzCon, une nouvelle licence pour Blizzard, ça n'était pas arrivé depuis 17 ans ! Nouvelle licence mais aussi nouveau style puisqu'il s'agit de son premier FPS. Une sorte de Team Fortress qui va avoir pour mission de remettre ce style de jeu à l'honneur dans l'univers du pro-gaming ? A voir.

Starcraft 2 : 1 an y a 1 an [oldiesbut]

Comme je suis un peu en retard pour publier mon billet du jour, je vais donc choisir l’option de facilité et partager avec vous une vidéo qui a plus d’1 an 😀

Malgré son ancienneté elle reste à mon avis un bon moyen de comprendre ce qui s’est passé depuis le lancement il y a 2 ans de Starcraft2 et l’impact du jeu sur le sport électronique au niveau mondial.

Si vous n’aimez pas particulièrement le sujet, je vous invite à avancer le curseur à 1 min 30 pour voir ce que ça donne une compet » de SC2 en Corée.

Si vous jouez ou avez joué, je vous conseille de regarder tranquillement les 8 mins, ça déclenche presque un peu de nostalgie. La vidéo n’est pas parfaite mais franchement j’ai pris du plaisir à la regarder quand je l’ai découverte la semaine dernière.

Tiens en bonus, la baneling song de novembre 2010 qui a été vu presque 10 000 000 de fois 🙂

SC2 Heart of The Swarm : de nouvelles unités pour le multi [Ladder-is-everything]

Dans la nuit de dimanche à lundi a démarré la BlizzCon, LA conférence annuelle organisée par Blizzard (World of Warcraft / Starcraft / Diablo…)

Alors, il y a eu pas mal d’annonces mais pour l’instant, je ne reviendrai que sur 1 seule chose, les nouvelles unités du mode multi de StarCraft2. Oui, je sais, là j’ai perdu 90% des lecteurs. Désolé, mais c’est vraiment excitant pour ceux qui comme moi, s’acharne à devenir le moins nul possible à ce jeu de l’enfer.

Alors côté Terran, 2 unités sont modifiés, d’un côté le Thor qui va devenir disponible qu’en fin de partie et qui sera plus puissant mais ne pourra être produit qu’en 1 seul exemplaire. L’autre modification est l’ajout d’un mode « transformation » du Tourmenteur qui va pouvoir se mettre à marcher sur ces 2 jambes, gagner plus de points de vie et devenir un bonne unité pour le late game. Première nouvelle unité pour les Terrans, le « Chien de Guerre » une unité sol-sol et air-sol, un genre de mini-thor avec dégât de zone pour le sol-air.

Petite vidéo de ces deux dernières unités :

Enfin dernière unité sympa pour les Terrans, le Déchiqueteur qui est une sorte de tourelle qui fait des dégâts de zone mais qui devient inactive dès qu’une unité alliée est dans son rayon d’action. Une manière vraiment sympa de faire des walls et de contrer les run-by de Zergling.

Côté Zerg, les nouveautés sont sympa aussi. D’abord un gros bonus accordé aux Ultralisk qui vont pouvoir « charger » sous terre leurs cibles. Je sais pas si ils passeront sous les walls mais ça fait un peu peur 🙂

Vient ensuite le Vipère, un vrai spellcaster qui aura comme pouvoir la possibilité de générer un « nuage » rendant inopérant les unités qui s’y trouvent et leur imposant de se déplacer. Ce qui devrait être chouette pour déloger un terran avec ses tanks. Autre capacité, celle « d’attraper » une unité et de la sortir d’une masse compacte, cela peut être utile pour kidnapper un Colosse précédent protégé par des troupes. Dernière nouvelle unité Zerg, l’Hôte des nuées, une unité capable de générer un truc entre le broodling et le terran infecté et qui peut s’enterrer afin de mettre la pression sur un adversaire trop posé sur ses bases.

Enfin, côté Protoss, là c’est la fête, ça doit râler pas mal d’ailleurs :). Disparition du Mothership et du Porte-Nefs. Le premier disparait complètement mais sa fonction de rappel des unités est transmise au Nexus qui va en plus bénéficier de défenses. Le second est remplacé par le Tempest, un vaisseau qui (enfin) va offrir des dégâts de zone air-air (huuummm Mutalisk…)

L’autre unité aerienne est l’Oracle, un vaisseaux qui lance des sortes de piège qui peuvent empêcher un bâtiments ou un ligne de minerais de fonctionner pendant quelques secondes. Et cela semble fonctionner sur les tourelles anti-aeriennes. (cool).

Enfin, le Répliquant est une unité qui devrait être chère à produire mais qui aura comme pouvoir de se transformer en n’importe qu’elle unité adverse en dehors des unités massives. Je pense que le niveau de micro pour ce genre d’unité va être trop importante pour mon niveau mais pourquoi pas avoir quelques tanks sièges contre un terran.

Franchement, SC2 est le premier RTS dans lequel je m’investi c’est donc pour moi, la 1ere fois que je vois arriver de nouvelles unités avec assez d’expérience pour réaliser les changements qu’elles vont apporté pendant les parties. Je vais surement acheter HoTS uniquement pour 3 bêtes unités. C’est aussi la force de Blibli, nous rendre un peu accro.

Pour retrouver toutes les vidéos et des infos sur la BlizzCon vous pouvez commencer par StarcraftNews

interview de Pomf et Thud [part2]

pomf et thud interview

Voici la 2ème partie de l’interview de Pomf et Thud, si vous avez raté la 1ère, elle est ici : http://www.tapahont.info/2011/09/interview-de-pomf-et-thud-part1/

Dans cette partie, on cause plus du jeux, des évolutions, de l’équilibrage, de Heart of the Swarm…

Par contre, je m’excuse d’avance pour vos oreilles, à cette heure là, les enfants ont envahi le parc, la circulation est devenu plus dense et les parisiens… plus parisiens.

A suivre l’interview de Chips et Noi commentateurs de League Of Legend qui commencent gentiment à trouver leur public sur un jeux qui lui aussi est en train de rencontrer son public.

interview de Pomf et Thud [part1]

Voici l’interview des deux stars du commentaire de StarCraft2 : Pomf et Thud.

Pour l’anecdote, la chaine YouTube en stats c’est environ 30 000 abonnés, 30 millions de vues et une moyenne de 55 000 vues par vidéo.

Dans cette 1ere partie, ils nous causent des débuts, des projets, de l’e-sport, de la réaction de leur famille et de pleins d’autres choses. J’espère que cela vous permettra de découvrir ces deux personnages sympas, accessibles et surtout très lucide sur le chemin parcouru et sur le challenge que leur réserve cette 1ere année en tant que pro du commentaire de jeux vidéo.

La partie 2 traitera plus du jeu et est dispo là

Merci les gars pour votre bonne humeur et de m’avoir fait entrer dans la P&T Caverne.

Merci aussi aux lecteurs de Tapahont qui me permettent de vivre régulièrement de vrais bons moments comme celui ci. Sincèrement merci.