Dexmo Exoskeleton : un gant pour toucher le virtuel [Matrix]

Tous ceux qui ont testé les casques de réalité virtuelle ont pu constater que l’immersion est encore limitée par la technologie.
Au delà de la prise de conscience du corps il y a l’impossibilité de ressentir, notamment de toucher les éléments virtuels.

La société chinoise Dexta Robotics a développé un gant qui permet de toucher et ressentir tout ce qui se passe dans un univers virtuels.

Pas de date, pas de prix, un kickstarter raté, mais une vraie piste pour le futur des interfaces.

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