Quand j’ai compris que Tides of Tomorrow était un jeu créé par Digixart, le studio Montpelliérain derrière le très bon Road96 (mon avis ici) ma curiosité est montée d’un cran.
J’avoue que quand j’ai vu la promesse initiale j’étais un peu inquiet : Un jeu narratif où notre aventure est impactée par les choix d’un autre joueur.
Dans les faits, c’est assez simple et très intéressant. Nous jouons un Tidewalkers, des personnes qui ont des visions du futur et nous sommes clairement identifiés comme tels dans le monde du jeu. De fait, les actions du Tidewalker qui nous précède à une conséquence sur nous.
S’il a mal parlé à un personnage, il se méfiera de nous, si il vide une cachette de son contenu l’objet ne sera plus disponible, à l’opposé le Tidewalker peut laisser des indices pour faciliter la progression de l’aventure et mieux comprendre le monde qui nous entoure. Dans tous les cas, on suit un joueur et un joueur nous suivra.
Tides of Tomorrow, c’est surtout un jeu d’aventure narratif et il nous propose d’évoluer dans un monde rongé par une maladie, à la recherche de réponses et de solutions. En vue à la 1er personne, il faudra explorer des petits mais très beaux environnements et faire face à des courtes séquences ludiques : courses de bateaux, infiltration, combats…
Comme dans Road96, le talent de Digixart se révèle dans la manière de faire raconter l’histoire par l’interaction que l’on a avec les autres personnages de l’univers. Chaque conversation est le résultat des actions du Tidewalker avant nous et aux nôtres. Cela offre plusieurs manières de découvrir ce qui se passe.
L’astuce de la micro-boucle temporelle permet de traverser le jeu une première fois avec 2 points vues qui s’additionnent et de le re-parcourir en changeant son approche, la façon d’interagir pour en modifier la trajectoire de l’histoire et bien sûr son prédécesseur. Pour offrir un maximum de rejouabilité, il y a plusieurs fins disponibles.
Point vraiment cool, nos choix sont traduits en jauges qui révèlent notre manière de jouer : pour soi, pour les autres ou ma voie préférée : comme un agent du chaos.
Il est assez facile de comprendre quel choix aura un impact sur les jauges mais en vrai, là où le jeu est fort, c’est que l’important c’est d’abord le choix :
Est ce que je laisse tel objet au suivant ? C’est aussi une question d’altruisme.
Graphiquement, l’univers est assez fou et j’aime beaucoup le design des personnages. Sur la réalisation générale ça fait bien le job rien à dire sauf que l’on voit que c’est un petit studio dans certains détails comme la navigation entre les environnements, quelques détails comme les murs invisibles mais une fois entré dans l’aventure, on veut juste savoir la fin !
J’ai pu passé une bonne dizaine d’heure sur Tides of Tomorrow et il est difficile de ne pas conseiller le jeu. Pour ceux qui jurent que par le gameplay, il y a quand même assez de séquences interactives pour ne pas pas passer son temps à lire des dialogues, c’est bien équilibré.
Tide of Tomorrow s’adresse à ceux qui aiment les aventures narratives, les propositions originales et les jeux vidéo made in France. Allez y !
(ps : le jeu fonctionne aussi offline avec des scénarios déjà prévus).

Le site https://tidesoftomorrow.thqnordic.com/
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